शोध: वीडियो गेम अंग्रेजी भाषा कौशल में महत्वपूर्ण सुधार करते हैं

द्वारा संपादित: Vera Mo

पोलैंड में, तीस वर्ष पहले कंप्यूटर गेम अक्सर बिना अनुवाद या महत्वपूर्ण देरी के आते थे, जिससे खिलाड़ियों को हजारों पंक्तियों के पाठ के लिए शब्दकोशों का उपयोग करने की आवश्यकता होती थी। वर्तमान परिदृश्य अलग है, क्योंकि अधिकांश प्रमुख रिलीज़ में अब पोलिश उपशीर्षक या डबिंग की सुविधा है, फिर भी बड़ी संख्या में खिलाड़ी जानबूझकर अंग्रेजी भाषा के संस्करणों का चयन करते हैं। लगे हुए पोलिश गेमर्स के बीच किए गए शोध से पता चला है कि खेल की शैली के आधार पर, लगभग 27% से 46% तक जानबूझकर मूल भाषा के संस्करणों का चयन करते हैं। यह प्राथमिकता मूल आवाज़ों, संवादों और वातावरण के महत्व से प्रेरित है, जो अनजाने में खिलाड़ियों के भाषा कौशल को विकसित करने की ओर ले जाती है।

यह अवलोकन भाषाई शिक्षा में डिजिटल मनोरंजन की प्रभावशीलता की पुष्टि करता है। वर्ष 2012 में, गोटेबोर्ग विश्वविद्यालय के स्वीडिश शोधकर्ताओं पिया सुंडक्विस्ट और लिस्स कर्स्टिन सिल्वेन ने 11-12 वर्ष की आयु के 86 छात्रों को शामिल करते हुए एक विश्लेषण किया। उनके निष्कर्षों ने गेमिंग की आवृत्ति और अंग्रेजी दक्षता के बीच सीधा संबंध स्थापित किया: नियमित खिलाड़ी (साप्ताहिक 5 घंटे से अधिक) कभी-कभी खेलने वालों की तुलना में बेहतर परिणाम प्राप्त करते हैं, जो बदले में गैर-खिलाड़ियों से बेहतर प्रदर्शन करते हैं। इसके अतिरिक्त, सुंडक्विस्ट द्वारा 2009 में किए गए पूर्व शोध ने गेमिंग और शब्दावली के आकार तथा मौखिक प्रवाह के बीच एक संबंध दर्शाया था।

वर्ष 2017 में, दक्षिणी डेनमार्क विश्वविद्यालय की सिग्ने हैनिबल जेनसेन ने केवल एक वर्ष के अंग्रेजी निर्देश (सप्ताह में दो पाठ) के बाद 8 से 10 वर्ष की आयु के बच्चों का अध्ययन किया। लड़कों ने अंग्रेजी भाषा के खेलों पर औसतन 235 मिनट प्रति सप्ताह खर्च किए, जबकि लड़कियों ने केवल 47 मिनट खर्च किए। शब्दावली के आकार में अंतर सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण था, जो गेमर्स के पक्ष में था। विश्लेषण से पता चला कि लिखित पाठ के साथ बोले गए संवाद को संयोजित करने वाले प्रस्तुतियों का शाब्दिक विकास पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है। प्रभावशीलता प्रेरणा में निहित है; स्कूल में अंग्रेजी एक अमूर्त इनाम के साथ एक दायित्व है, जबकि एक खेल में, इनाम तत्काल होता है, जैसे संवाद को समझना या एक गुप्त मार्ग को प्रकट करने वाला नोट पढ़ना।

संदर्भ महत्वपूर्ण है; जब कोई खिलाड़ी स्काईरिम (Skyrim) में एक तलवार बनाता है, तो 'तलवार' शब्द एक अमूर्त शब्द नहीं रह जाता है, बल्कि जीवित अनुभव में अंतर्निहित शब्दावली स्थायी रूप से बनी रहती है। स्वीडिश अध्ययनों ने साबित किया कि नियमित खिलाड़ी अपने गैर-गेमिंग साथियों की तुलना में अधिक दुर्लभ और विशिष्ट शब्द (जैसे melt, roar, flesh या hide) जानते हैं। मल्टीप्लेयर गेम (MMORPGs) सहयोग और त्वरित प्रतिक्रिया की आवश्यकता रखते हैं, जो उन्हें भाषाई विकास के लिए प्रभावी बनाते हैं। उद्योग के आंकड़े बताते हैं कि वैश्विक गेमिंग आबादी का केवल 27% अंग्रेजी को अपनी मूल भाषा के रूप में बोलता है, जिसका अर्थ है कि अन्य तीन-चौथाई ऐसी भाषा में खेलते हैं जिसे वे सीख रहे हैं, जिससे यह वीडियो गेम इतिहास में सबसे बड़ा अनौपचारिक अंग्रेजी सीखने का कार्यक्रम बन जाता है। यूएसए, ताइवान, स्वीडन, डेनमार्क और जर्मनी के वैज्ञानिक अध्ययन इन निष्कर्षों की पुष्टि करते हैं।

हालांकि, स्क्रीन समय के बारे में चिंताएं प्रासंगिक बनी हुई हैं। स्वीडिश शोधकर्ताओं ने उल्लेख किया कि चार घंटे से अधिक साप्ताहिक अंग्रेजी शीर्षक खेलने वाले बच्चों में भाषा की क्षमता काफी अधिक दिखाई देती है। निर्माता समझते हैं कि सबसे अच्छी शिक्षा सीखने जैसी नहीं दिखती है। चूंकि एक बच्चा वैसे भी खेलेगा, इसलिए खेल की भाषा को अंग्रेजी में बदलना मनोरंजन को शिक्षा में बदलने का एक सरल तरीका है। सीडी प्रॉजेक्ट रेड (CD Projekt Red) द्वारा विकसित साइबरपंक 2077 (Cyberpunk 2077) जैसे बड़े पैमाने के खेलों में जटिल कथाएँ और संवाद होते हैं, जो खिलाड़ियों को गहन अंग्रेजी इनपुट प्रदान करते हैं। डेनमार्क में युवा अंग्रेजी भाषा सीखने वालों पर किए गए एक अध्ययन में यह भी पाया गया कि खेल में मौखिक और लिखित दोनों तरह के अंग्रेजी इनपुट का उपयोग करने वाले गेम सबसे अधिक फायदेमंद थे।

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स्रोतों

  • gry.interia.pl

  • TechBullion

  • Benzinga

  • The Manila times

  • Pravda

  • ReCALL - Cambridge University Press & Assessment

  • Gry uczą angielskiego skuteczniej niż szkoła. Nauka to potwierdza! - Gry w INTERIA.PL

  • Top 10 English-speaking countries in the world in 2025 - The Times of India

  • EF EPI | EF English Proficiency Index | EF Global Site (English)

  • Gaming as an English Language Learning Resource among Young Children in Denmark, CALICO Journal, 2017 - ERIC

  • Coinprwire

  • Barchart.com

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  • Xiaogua Chinese

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