プレジデント大学、Robloxでインドネシア初のコンサートを開催:デジタルキャンパス時代の幕開け

編集者: Olga Samsonova

インドネシアのプレジデント大学(President University)は、メタバースプラットフォーム「Roblox」上の公式マップにおいて、画期的なバーチャル音楽イベントを開催しました。このイベントでは、同大学の学生であり歌手としても活動するチンティア・ガブリエラ(Chintya Gabriella)がヘッドライナーを務めました。教育機関が主導してRoblox上でコンサートを開催するのはインドネシア国内で初の試みであり、学生のレクリエーションやウェルビーイングを支えるバーチャル空間活用の新たなフェーズを象徴するものとなりました。

1999年3月19日にメダンで生まれたチンティア・ガブリエラは、2018年にキャリアをスタートさせ、同年の「インドネシア・アイドル(Indonesian Idol)」にも出場した経歴を持つ著名な歌手です。今回のコンサートは、参加者がアバターを通じてライブパフォーマンスを楽しみ、互いに交流を深めることができる没入型の体験を提供しました。安全なデジタル環境の中で、大規模なイベント特有の熱気を感じられる場となったのです。

2024年1月31日に就任したプレジデント大学の学長、ハンダ・アビディン博士(Dr. Handa Abidin)は、バーチャルワールドやメタバースが若い世代にとって創造性と社会的交流の新たな舞台であることを強調しました。博士は、バーチャル空間が単なる一時的なトレンドではなく、創造的な活動や産業が発展するための新興の環境であるとの見解を示しています。

プレジデント大学は、2025–2026年度の開始から、法学部、コンピュータサイエンス学部、ビジネス学部を含む様々な学部の教育システムにRobloxプラットフォームを導入しました。講師のフェラワティ・ナタリタ(Ferawati Natalita)氏は、Robloxの環境を「デジタル上のキャンパス」と位置づけています。これは、体系的な学術活動やキャンパス全体の機能において、現実世界の活動と同等の重要性を持つものとして捉えられており、デジタル変革を戦略的に活用することで学習プロセスを支援し、学生の全体的な幸福度を向上させることを目的としています。

このような取り組みは、単なる学術的な講義の枠を超え、今回のバーチャルコンサートが示すように、学業の負担とキャンパスライフ、そして学生のメンタルヘルスのバランスを保つ役割も果たしています。専門家によれば、教育現場へのVR(仮想現実)やAR(拡張現実)の導入は、従来のオンライン学習手法と比較して、より深い3D体験を提供し、知識の定着率や学生のエンゲージメントを高める可能性があります。また、学長が述べるように、Robloxを教育に活用することは倫理や法の要素も含まれており、ゲームにおける暴力性に対する社会的な懸念とは対照的な、教育的価値を追求しています。

プレジデント大学のこの一歩は、デジタル変革に積極的に対応し、学生のデジタル文化に即した経験を提供しようとする教育機関としての姿勢を明確に示しています。世界的な文脈においても、高等教育分野へのゲームプラットフォームの統合に対する関心は高まっており、例えばRoblox社が教育用ビデオゲームに1,000万ドルを投資していることからも、その重要性が裏付けられています。

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ソース元

  • Industry.co.id

  • Disway

  • Edinburgh Law School

  • President University

  • President University E-journal and Proceedings

  • Gulf News

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