President University Pelopori Konser Roblox Pertama di Indonesia, Tandai Era Baru Kampus Digital

Diedit oleh: Olga Samsonova

President University baru saja mengukir sejarah dengan menyelenggarakan acara musik virtual yang spektakuler melalui Peta Resmi mereka di platform Roblox. Acara yang menampilkan mahasiswi sekaligus penyanyi berbakat, Chintya Gabriella, sebagai bintang utama ini menjadi konser pertama di platform Roblox yang diinisiasi oleh lembaga pendidikan di Indonesia. Langkah inovatif ini menandai dimulainya fase baru dalam pemanfaatan ruang virtual untuk sarana rekreasi serta mendukung kesejahteraan para mahasiswa di era digital.

Sosok Chintya Gabriella sendiri merupakan penyanyi kenamaan Indonesia yang lahir pada 19 Maret 1999 di Medan. Ia memulai karier profesionalnya di dunia tarik suara pada tahun 2018 dan sempat berkompetisi dalam ajang bergengsi Indonesian Idol pada tahun yang sama. Melalui konser ini, para peserta mendapatkan pengalaman imersif di mana avatar mereka dapat menikmati pertunjukan musik secara langsung, berinteraksi satu sama lain, dan merasakan atmosfer acara massal dalam lingkungan digital yang aman dan terkendali.

Rektor President University, Dr. Handa Abidin, yang resmi menjabat sejak 31 Januari 2024, menegaskan bahwa dunia virtual dan metaverse merupakan arena baru bagi generasi muda untuk mengekspresikan kreativitas dan interaksi sosial. Beliau menekankan bahwa ruang virtual bukan sekadar tren sesaat, melainkan sebuah lingkungan yang sedang berkembang pesat untuk industri dan kreativitas masa depan. Hal ini menunjukkan komitmen universitas dalam mengadopsi teknologi yang relevan dengan perkembangan zaman.

Mulai tahun akademik 2025–2026, President University telah mengintegrasikan platform Roblox ke dalam sistem pembelajaran di berbagai fakultas, termasuk Fakultas Hukum, Ilmu Komputer, dan Bisnis. Ferawati Natalita, salah satu dosen di universitas tersebut, menjelaskan bahwa lingkungan Roblox dipandang sebagai ekuivalen digital dari kampus fisik. Platform ini memiliki signifikansi yang sama dengan aktivitas dunia nyata dalam menjalankan fungsi akademik terstruktur maupun kegiatan kampus lainnya, yang bertujuan untuk mendukung proses belajar mengajar serta meningkatkan kesejahteraan mahasiswa secara menyeluruh.

Adaptasi teknologi ini melampaui batas-batas kegiatan akademik murni, seperti yang ditunjukkan melalui konser virtual ini yang bertujuan menjaga keseimbangan antara beban studi, kehidupan kampus, dan kesehatan mental mahasiswa. Para ahli berpendapat bahwa penerapan teknologi seperti Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) dalam pendidikan dapat meningkatkan retensi pengetahuan dan keterlibatan mahasiswa melalui pengalaman 3D yang lebih mendalam dibandingkan metode daring tradisional. Penggunaan Roblox dalam kurikulum juga mencakup aspek etika dan hukum, yang sekaligus menjawab kekhawatiran masyarakat mengenai isu kekerasan dalam permainan video.

Langkah strategis yang diambil oleh President University ini memposisikan institusi tersebut sebagai lembaga pendidikan yang sangat responsif terhadap transformasi digital. Dengan menyediakan pengalaman yang relevan dengan budaya digital mahasiswa, universitas ini selaras dengan tren global di mana platform permainan mulai diintegrasikan ke dalam pendidikan tinggi. Sebagai contoh, minat global terhadap fenomena ini dibuktikan dengan investasi besar dari Roblox senilai 10 juta dolar AS untuk pengembangan video game edukasi, yang memperkuat posisi platform digital dalam ekosistem pembelajaran modern.

5 Tampilan

Sumber-sumber

  • Industry.co.id

  • Disway

  • Edinburgh Law School

  • President University

  • President University E-journal and Proceedings

  • Gulf News

Apakah Anda menemukan kesalahan atau ketidakakuratan?Kami akan mempertimbangkan komentar Anda sesegera mungkin.