L'Università "President" inaugura l'era del campus digitale con il primo concerto su Roblox in Indonesia

Modificato da: Olga Samsonova

La President University ha segnato un traguardo storico nel panorama educativo indonesiano organizzando un evento musicale virtuale senza precedenti sulla sua mappa ufficiale all'interno della piattaforma Roblox. L'evento ha visto come protagonista assoluta la studentessa e celebre cantante Chintya Gabriella, la cui esibizione ha trasformato lo spazio digitale in un palcoscenico vibrante. Questa iniziativa rappresenta il primo concerto su Roblox mai promosso da un'istituzione accademica in Indonesia, inaugurando ufficialmente una nuova fase in cui gli ambienti virtuali vengono utilizzati non solo per la didattica, ma anche per favorire la ricreazione e il benessere psicofisico degli studenti.

Chintya Gabriella, nata a Medan il 19 marzo 1999, è una figura di spicco della scena musicale indonesiana, avendo intrapreso la sua carriera professionale nel 2018 e partecipato nello stesso anno al prestigioso concorso Indonesian Idol. Durante il concerto, i partecipanti hanno potuto vivere un'esperienza totalmente immersiva: attraverso i propri avatar, gli utenti hanno avuto l'opportunità di assistere alla performance dal vivo, interagire reciprocamente e respirare l'atmosfera tipica di un grande evento di massa, il tutto all'interno di un ambiente digitale protetto, sicuro e tecnologicamente avanzato.

Il Rettore della President University, il dottor Handa Abidin, il cui incarico è iniziato ufficialmente il 31 gennaio 2024, ha sottolineato come il mondo virtuale e il metaverso non debbano essere considerati semplici tendenze passeggere. Al contrario, essi rappresentano una nuova frontiera fondamentale per la creatività e l'interazione sociale delle giovani generazioni. Secondo la visione del Rettore, lo spazio virtuale costituisce un ecosistema in piena evoluzione, essenziale per lo sviluppo di nuove industrie e per l'espressione del talento individuale in un contesto globale sempre più interconnesso.

A partire dall'anno accademico 2025-2026, l'ateneo ha integrato strategicamente la piattaforma Roblox nei propri sistemi educativi in diverse facoltà, tra cui Giurisprudenza, Informatica e Business. La docente Ferawati Natalita ha spiegato che l'ambiente di Roblox viene considerato a tutti gli effetti un equivalente digitale del campus fisico, con una rilevanza pari alle attività in presenza per quanto concerne le funzioni accademiche strutturate e la vita comunitaria. Questo utilizzo strategico delle innovazioni digitali è mirato a supportare il processo di apprendimento e a migliorare complessivamente l'esperienza universitaria degli iscritti.

L'adattamento tecnologico dell'università va ben oltre le lezioni frontali, come dimostrato da questo concerto virtuale che mira a mantenere un equilibrio sano tra il carico di studio, la vita sociale del campus e la salute mentale degli studenti. L'integrazione di tecnologie all'avanguardia come la Realtà Virtuale (VR) e la Realtà Aumentata (AR) nell'istruzione superiore è vista dagli esperti come un fattore chiave per aumentare il coinvolgimento e la capacità di memorizzazione, offrendo un'esperienza tridimensionale molto più profonda rispetto ai metodi online tradizionali. Inoltre, l'uso di Roblox a fini educativi include approfondimenti su etica e diritto, ponendosi in netto contrasto con le preoccupazioni sociali riguardanti la violenza nei videogiochi.

Con questa iniziativa, la President University si posiziona come un'istituzione pionieristica, capace di rispondere con prontezza alla trasformazione digitale e di offrire agli studenti un'esperienza formativa in linea con la loro cultura digitale. In un contesto internazionale, il crescente interesse per l'integrazione delle piattaforme di gioco nel settore dell'istruzione superiore è confermato da investimenti significativi, come i 10 milioni di dollari stanziati da Roblox per lo sviluppo di videogiochi educativi, a testimonianza del potenziale rivoluzionario di questi strumenti nel futuro dell'apprendimento accademico.

5 Visualizzazioni

Fonti

  • Industry.co.id

  • Disway

  • Edinburgh Law School

  • President University

  • President University E-journal and Proceedings

  • Gulf News

Hai trovato un errore o un'inaccuratezza?Esamineremo il tuo commento il prima possibile.