Університет «Президент» провів перший в Індонезії концерт у Roblox, відкриваючи еру цифрового кампусу
Відредаговано: Olga Samsonova
Університет «Президент» (President University) став ініціатором знакової віртуальної події, організувавши масштабне музичне шоу на своїй Офіційній Карті в межах популярної платформи Roblox. Головною зіркою вечора виступила талановита студентка та відома виконавиця Чинтья Габріелла. Цей захід увійшов в історію як перший концерт у Roblox, проведений під егідою освітнього закладу в Індонезії, що фактично дало старт новому етапу використання віртуальних просторів для відпочинку та підтримки психологічного добробуту студентської спільноти.
Чинтья Габріелла, яка народилася 19 березня 1999 року в місті Медан, є визнаною індонезійською співачкою, чий професійний шлях розпочався у 2018 році з успішної участі в престижному телевізійному конкурсі Indonesian Idol того ж року. Під час концерту учасники отримали унікальний імерсивний досвід: їхні цифрові аватари могли не лише насолоджуватися живим вокалом, а й активно взаємодіяти один з одним у реальному часі. Така безпечна цифрова середа дозволила відтворити атмосферу справжнього масового заходу, забезпечуючи ефект присутності для кожного глядача.
Ректор Університету «Президент», доктор Ханда Абідін, який офіційно обійняв свою посаду 31 січня 2024 року, під час заходу висловив переконання, що віртуальні світи та метавсесвіт є новим стратегічним плацдармом для реалізації креативного потенціалу та соціальної комунікації молодого покоління. Він акцентував увагу на тому, що віртуальний простір поступово перетворюється на повноцінне середовище для розвитку індустрій та творчості, виходячи за рамки простого розважального тренду.
Починаючи з навчального року 2025–2026, Університет «Президент» розпочав системну інтеграцію платформи Roblox у свої освітні процеси на кількох ключових факультетах, серед яких Юридичний, Бізнес-факультет та Факультет комп'ютерних наук. Викладачка закладу Фераваті Наталіта зауважила, що середовище Roblox тепер розглядається як повноцінний цифровий еквівалент кампусу. За її словами, активність у віртуальному просторі має таку ж значущість, як і традиційні академічні заходи, сприяючи кращій структурованості навчання та загальному покращенню самопочуття студентів.
Процес адаптації новітніх технологій у закладі охоплює не лише суто академічну сферу, що наочно продемонстрував цей віртуальний концерт. Такі ініціативи допомагають підтримувати критично важливий баланс між інтенсивним навчальним навантаженням та соціальним життям кампусу, позитивно впливаючи на ментальне здоров'я молоді. Експерти галузі зазначають, що впровадження технологій VR (віртуальної реальності) та AR (доповненої реальності) в освіту здатне значно підвищити рівень засвоєння знань завдяки глибокому 3D-досвіду, який перевершує традиційні методи онлайн-навчання.
Ректор також додав, що використання платформи Roblox у навчальних цілях включає вивчення важливих аспектів етики та права в цифровому середовищі. Це створює конструктивний контраст із поширеними суспільними побоюваннями щодо проявів насильства в іграх. Завдяки такому підходу Університет «Президент» утверджує свій статус інноваційного закладу, який оперативно реагує на виклики глобальної цифрової трансформації та прагне надати студентам досвід, що максимально відповідає сучасній цифровій культурі.
У ширшому світовому контексті зростаючий інтерес до поєднання ігрових платформ із вищою освітою підтверджується серйозними фінансовими вливаннями з боку технологічних гігантів. Зокрема, компанія Roblox вже інвестувала близько 10 мільйонів доларів у розробку спеціалізованих освітніх відеоігор. Це свідчить про те, що ініціатива індонезійського університету є частиною глобального руху до створення інтерактивних та багатофункціональних цифрових освітніх екосистем майбутнього.
5 Перегляди
Джерела
Industry.co.id
Disway
Edinburgh Law School
President University
President University E-journal and Proceedings
Gulf News
Читайте більше новин на цю тему:
Знайшли помилку чи неточність?Ми розглянемо ваші коментарі якомога швидше.
