IBVのメタアバタープロジェクト、4Dスキャンで超高精細デジタルアバター生成を自動化

編集者: Olga Samsonova

バレンシアの生物力学研究所(IBV)が主導するメタアバタープロジェクトは、現実のキャプチャに基づくアニメーションキャラクターの生成プロセスを根本的に変革することを目指している。この取り組みは、従来の専門的で複雑な手法とは一線を画し、シミュレーションではなく実データから直接デジタルヒューマンを生成するアプローチを特徴とする。プロジェクトの中核技術は、体積ビデオを活用した3Dビデオキャプチャである4Dスキャン技術の統合にある。

この変革の鍵を握るのは、IBVが開発したダイナミックボディスキャン技術「MOVE4D」である。このシステムは、高頻度かつ一貫したメッシュトポロジーで4Dシーケンスを捉え、最大180 fpsという高い空間・時間分解能を提供し、優れたリアリティを持つ3Dテクスチャ再構成を可能にする。MOVE4Dはマーカーレスで自動処理が可能であり、関節の回転の精密測定や体節質量の定量化など、高度な臨床および人間工学分野での応用が検討されている。また、既存のバイオメカニクス機器との容易な同期にも対応している。

メタアバタープロジェクトは、仮想世界やメタバースにおける超高精細アバターへの需要増大に対応する。従来、このようなリアルなアバター作成には、専門人材と複数のソフトウェアツールを要する複雑で費用のかかる工程が不可欠であった。しかし、本プロジェクトは、トポロジー、仮想スケルトン、アニメーションの変換を、様々な3D制作プラットフォームが必要とする形式へ自動化することで、制作時間を半減させることを目標としている。

IBVのカルメロ・リサラーガ氏は、MOVE4Dから得られたデジタルダブルを、手動介入なしに主要なグラフィックスエンジンへ直接インポートできる高度な変換手法を開発したと強調した。この進展は、リソースが限られた企業に対しても、高度なアバター作成技術へのアクセスを民主化することを目的としている。IBVは、ヘルスケア、アパレル、フィットネス、ビデオゲームなど多岐にわたる産業向けに個人の身体計測データに基づく技術ソリューションを提供しており、MOVE4Dはその最先端を担っている。

この革新的な取り組みは、バレンシア州政府(Generalitat Valenciana)のIVACE+iからの資金提供を受け、Play&Go Experience、Aumenta Vilanova、Nunsys、Innoarea Projectsといったバレンシアの企業群との連携によって推進されている。IVACE+iはバレンシア州の企業競争力向上のためのイノベーション部門であり、デジタル変革を促進するプロジェクトへの支援を強化している。MOVE4D技術は、スポーツウェアデザインの革新や、カナダの安全・ウェルネス・パフォーマンス研究所(CISWP)における包摂的な個人用保護具(PPE)設計の研究など、国際的な採用も進んでいる。

最終的に、メタアバタープロジェクトは、デジタルヒューマン生成におけるボトルネックを解消し、コンテンツ制作の効率を向上させることで、デジタル経済における新たな標準の確立を目指している。IBVの技術は、2026年までにマーカーレスモーション解析が代替手段ではなく標準となる転換点を牽引すると見られている。

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ソース元

  • Valencia Plaza

  • Valencia Plaza

  • Sdli

  • Instituto de Biomecánica de Valencia

  • Instituto de Biomecánica

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