Đại học President tiên phong tổ chức hòa nhạc trên Roblox, mở ra kỷ nguyên khuôn viên số tại Indonesia
Chỉnh sửa bởi: Olga Samsonova
Trường Đại học President (President University) vừa tạo nên một cột mốc lịch sử trong lĩnh vực giáo dục tại Indonesia khi tổ chức thành công sự kiện âm nhạc ảo trên nền tảng Roblox. Với sự tham gia của nữ ca sĩ Cintya Gabriella, đây là lần đầu tiên một tổ chức giáo dục tại quốc gia này tận dụng không gian số để tổ chức một buổi hòa nhạc quy mô, đánh dấu bước chuyển mình mạnh mẽ trong việc ứng dụng môi trường ảo vào đời sống sinh viên và nâng cao phúc lợi học đường.
Ngôi sao chính của đêm nhạc, Cintya Gabriella, sinh ngày 19 tháng 3 năm 1999 tại Medan, là một gương mặt quen thuộc với công chúng Indonesia kể từ khi bắt đầu sự nghiệp vào năm 2018 và tham gia cuộc thi Indonesian Idol cùng năm. Sự kiện đã mang đến cho các sinh viên một trải nghiệm nhập vai độc đáo, nơi các nhân vật ảo (avatar) có thể cùng nhau thưởng thức âm nhạc trực tuyến, giao lưu và tận hưởng bầu không khí sôi động của một sự kiện cộng đồng trong một môi trường kỹ thuật số an toàn và hiện đại.
Tiến sĩ Handa Abidin, người vừa được bổ nhiệm vào vị trí Hiệu trưởng Đại học President vào ngày 31 tháng 1 năm 2024, khẳng định rằng thế giới ảo và metaverse không chỉ là một trào lưu nhất thời mà là một thực tại mới. Ông nhấn mạnh đây chính là một đấu trường tiềm năng cho sự sáng tạo và tương tác xã hội của thế hệ trẻ. Theo ông, không gian ảo đang dần hình thành một hệ sinh thái quan trọng cho các ngành công nghiệp sáng tạo, thay vì chỉ là một công cụ giải trí đơn thuần.
Bắt đầu từ năm học 2025–2026, Đại học President đã chính thức đưa nền tảng Roblox vào hệ thống giảng dạy tại nhiều khoa khác nhau, bao gồm Luật, Khoa học Máy tính và Kinh doanh. Giảng viên Ferawati Natalita chia sẻ rằng môi trường Roblox được xem như một phiên bản kỹ thuật số tương đương của khuôn viên trường, đóng vai trò quan trọng trong việc cấu trúc các hoạt động học thuật và sinh hoạt chung. Việc sử dụng chiến lược các thay đổi kỹ thuật số này nhằm mục đích hỗ trợ tối đa quá trình học tập và nâng cao sức khỏe tinh thần tổng thể cho sinh viên.
Sự thích nghi này không chỉ dừng lại ở các tiết học lý thuyết mà còn mở rộng sang các hoạt động ngoại khóa như buổi hòa nhạc ảo, giúp cân bằng giữa áp lực học tập và đời sống tinh thần tại khuôn viên trường. Các chuyên gia nhận định rằng việc tích hợp các công nghệ như thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) vào giáo dục có thể cải thiện đáng kể khả năng tiếp thu kiến thức và sự gắn kết của sinh viên thông qua trải nghiệm 3D sống động hơn so với phương pháp trực tuyến truyền thống. Hiệu trưởng cũng lưu ý rằng việc sử dụng Roblox trong giáo dục còn bao gồm cả các yếu tố về đạo đức và pháp luật, giúp xóa tan những lo ngại của xã hội về vấn đề bạo lực trong trò chơi điện tử.
Bước đi đột phá này đã định vị Đại học President là một cơ sở giáo dục năng động, luôn sẵn sàng phản ứng với sự chuyển đổi số và thấu hiểu văn hóa kỹ thuật số của sinh viên hiện đại. Trên phạm vi toàn cầu, xu hướng tích hợp các nền tảng trò chơi vào giáo dục đại học đang ngày càng phát triển mạnh mẽ, điển hình là việc Roblox đã đầu tư tới 10 triệu USD vào các dự án trò chơi video mang tính giáo dục để thúc đẩy sự đổi mới và tăng cường tính tương tác trong môi trường học thuật.
5 Lượt xem
Nguồn
Industry.co.id
Disway
Edinburgh Law School
President University
President University E-journal and Proceedings
Gulf News
Đọc thêm tin tức về chủ đề này:
Bạn có phát hiện lỗi hoặc sai sót không?Chúng tôi sẽ xem xét ý kiến của bạn càng sớm càng tốt.
