ইন্দোনেশিয়ায় প্রথম রোবলক্স কনসার্ট আয়োজন করল প্রেসিডেন্ট ইউনিভার্সিটি: ডিজিটাল ক্যাম্পাস যুগের সূচনা

সম্পাদনা করেছেন: Olga Samsonova

প্রেসিডেন্ট ইউনিভার্সিটি (President University) তাদের অফিসিয়াল রোবলক্স (Roblox) ম্যাপে একটি যুগান্তকারী ভার্চুয়াল মিউজিক ইভেন্টের আয়োজন করেছে। এই বিশেষ অনুষ্ঠানে প্রধান আকর্ষণ হিসেবে পারফর্ম করেছেন বিশ্ববিদ্যালয়ের মেধাবী শিক্ষার্থী এবং জনপ্রিয় গায়িকা চিন্টিয়া গ্যাব্রিয়েলা (Chintya Gabriella)। ইন্দোনেশিয়ার কোনো শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের উদ্যোগে রোবলক্স প্ল্যাটফর্মে এটিই প্রথম কনসার্ট, যা শিক্ষার্থীদের বিনোদন এবং মানসিক প্রশান্তির জন্য ভার্চুয়াল স্পেস ব্যবহারের এক নতুন দিগন্ত উন্মোচন করেছে। এই উদ্যোগটি মূলত শিক্ষা ক্ষেত্রে ডিজিটাল প্রযুক্তির একীভূতকরণের একটি নতুন ধাপ হিসেবে বিবেচিত হচ্ছে।

চিন্টিয়া গ্যাব্রিয়েলা ১৯৯৯ সালের ১৯ মার্চ মেদানে জন্মগ্রহণ করেন। ২০১৮ সালে তিনি তার সংগীত জীবন শুরু করেন এবং একই বছর বিখ্যাত রিয়েলিটি শো 'ইন্দোনেশিয়ান আইডল'-এ অংশগ্রহণ করে ব্যাপক পরিচিতি লাভ করেন। এই ভার্চুয়াল কনসার্টটি অংশগ্রহণকারীদের জন্য একটি অনন্য এবং নিমগ্ন অভিজ্ঞতা প্রদান করেছে। এখানে শিক্ষার্থীদের ডিজিটাল অবতাররা সরাসরি পারফরম্যান্স উপভোগ করতে পেরেছে এবং একটি নিরাপদ ডিজিটাল পরিবেশে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করার সুযোগ পেয়েছে। এটি মূলত একটি বিশাল জনসমাবেশের আবহকে ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মে সফলভাবে ফুটিয়ে তুলেছে।

প্রেসিডেন্ট ইউনিভার্সিটির রেক্টর ডক্টর হান্ডা আবিদিন (Dr. Handa Abidin), যিনি ২০২৪ সালের ৩১ জানুয়ারি এই পদে নিযুক্ত হন, এই উদ্যোগের গুরুত্ব বিশেষভাবে তুলে ধরেন। তিনি জোর দিয়ে বলেন যে, ভার্চুয়াল জগত এবং মেটাভার্স তরুণ প্রজন্মের সৃজনশীলতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়ার জন্য একটি নতুন ক্ষেত্র হিসেবে আবির্ভূত হয়েছে। তার মতে, ভার্চুয়াল স্পেস কেবল একটি সাময়িক ফ্যাশন বা ট্রেন্ড নয়, বরং এটি সৃজনশীল শিল্প এবং আধুনিক উদ্ভাবনের একটি ক্রমবর্ধমান মাধ্যম যা ভবিষ্যতের শিক্ষাব্যবস্থাকে প্রভাবিত করবে।

২০২৫-২০২৬ শিক্ষাবর্ষের শুরু থেকে প্রেসিডেন্ট ইউনিভার্সিটি তাদের আইন, কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং ব্যবসায়িক অনুষদসহ বিভিন্ন বিভাগের শিক্ষা ব্যবস্থায় রোবলক্স প্ল্যাটফর্মকে আনুষ্ঠানিকভাবে অন্তর্ভুক্ত করেছে। বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রভাষক ফেরাওয়াতি নাতালিতা (Ferawati Natalita) উল্লেখ করেছেন যে, রোবলক্স পরিবেশকে ক্যাম্পাসের একটি ডিজিটাল সমতুল্য হিসেবে বিবেচনা করা হচ্ছে। এটি একাডেমিক কার্যক্রম এবং ক্যাম্পাসের সাধারণ কার্যাবলীর জন্য বাস্তব জগতের মতোই গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করছে। ডিজিটাল পরিবর্তনের এই কৌশলগত ব্যবহার শিক্ষার্থীদের শেখার প্রক্রিয়াকে আরও আনন্দদায়ক করতে এবং তাদের সামগ্রিক মানসিক সুস্থতা নিশ্চিত করতে সাহায্য করছে।

এই ডিজিটাল অভিযোজন কেবল পড়াশোনার মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়, বরং এই ভার্চুয়াল কনসার্টটি প্রমাণ করে যে এটি একাডেমিক চাপ এবং ক্যাম্পাস জীবনের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে অত্যন্ত সহায়ক। বিশেষজ্ঞদের মতে, শিক্ষাক্ষেত্রে ভিআর (VR) এবং এআর (AR) প্রযুক্তির প্রয়োগ শিক্ষার্থীদের মনোযোগ এবং তথ্য মনে রাখার ক্ষমতা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করতে পারে। প্রথাগত অনলাইন পদ্ধতির তুলনায় এটি একটি গভীর ত্রিমাত্রিক অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা শিক্ষার্থীদের আরও বেশি সম্পৃক্ত করে। রেক্টর আরও জানান যে, রোবলক্সের মাধ্যমে শিক্ষাদানের ক্ষেত্রে নৈতিকতা এবং আইনের বিষয়গুলোও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা গেমিংয়ে সহিংসতার সাধারণ উদ্বেগের বিপরীতে একটি ইতিবাচক ও শিক্ষণীয় পদক্ষেপ।

প্রেসিডেন্ট ইউনিভার্সিটির এই সাহসী পদক্ষেপ তাদের ডিজিটাল রূপান্তরের ক্ষেত্রে একটি অগ্রগামী প্রতিষ্ঠান হিসেবে বিশ্ব দরবারে প্রতিষ্ঠিত করেছে। তারা শিক্ষার্থীদের ডিজিটাল সংস্কৃতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য নিরলস কাজ করে যাচ্ছে। বর্তমানে বিশ্বব্যাপী উচ্চশিক্ষায় গেমিং প্ল্যাটফর্মের একীভূতকরণের প্রতি আগ্রহ ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, রোবলক্স কোম্পানি নিজেই শিক্ষামূলক ভিডিও গেম তৈরিতে ১০ মিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করেছে, যা এই খাতের ভবিষ্যৎ সম্ভাবনা এবং গুরুত্বকে আরও জোরালোভাবে প্রমাণ করে। এই ধরনের উদ্ভাবনী উদ্যোগ আগামী দিনে উচ্চশিক্ষার সংজ্ঞাকে বদলে দিতে পারে।

5 দৃশ্য

উৎসসমূহ

  • Industry.co.id

  • Disway

  • Edinburgh Law School

  • President University

  • President University E-journal and Proceedings

  • Gulf News

আপনি কি কোনো ত্রুটি বা অসঠিকতা খুঁজে পেয়েছেন?আমরা আপনার মন্তব্য যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বিবেচনা করব।