President University inicjuje erę cyfrowego kampusu: Pierwszy w Indonezji koncert na platformie Roblox
Edytowane przez: Olga Samsonova
President University (Uniwersytet „Prezydent”) zorganizował przełomowe wirtualne wydarzenie muzyczne na swojej oficjalnej mapie w popularnej platformie Roblox. Główną gwiazdą tego widowiska była Chintya Gabriella, utalentowana piosenkarka i zarazem studentka tej uczelni. To pionierskie przedsięwzięcie stanowi pierwszy przypadek w Indonezji, gdy instytucja edukacyjna zainicjowała koncert w tej przestrzeni, co otwiera zupełnie nowy rozdział w wykorzystywaniu wirtualnych światów do celów rekreacyjnych oraz wspierania dobrostanu społeczności akademickiej.
Chintya Gabriella, która przyszła na świat 19 marca 1999 roku w Medanie, to rozpoznawalna indonezyjska artystka. Swoją profesjonalną ścieżkę muzyczną rozpoczęła w 2018 roku, biorąc udział w prestiżowym konkursie Indonesian Idol w tym samym roku. Podczas koncertu uczestnicy mogli liczyć na w pełni immersyjne doświadczenie, w którym ich cyfrowe awatary nie tylko podziwiały występ na żywo, ale także wchodziły w interakcje z innymi użytkownikami. Pozwoliło to na odczucie autentycznej atmosfery masowego wydarzenia kulturalnego w kontrolowanym i bezpiecznym środowisku cyfrowym.
Rektor President University, dr Handa Abidin, który objął swoje stanowisko 31 stycznia 2024 roku, zaznaczył, że światy wirtualne oraz metawersum stanowią nową arenę dla ekspresji kreatywnej i budowania relacji społecznych wśród młodego pokolenia. W jego ocenie przestrzeń ta nie jest jedynie chwilową modą, lecz dynamicznie rozwijającym się środowiskiem dla twórczości i nowoczesnego przemysłu. Uczelnia dostrzega w tym ogromny potencjał do kształtowania przyszłych liderów cyfrowego świata i rozwijania nowych form komunikacji.
Wraz z nadejściem roku akademickiego 2025–2026, President University zdecydował się na głęboką integrację platformy Roblox z systemami dydaktycznymi na różnych wydziałach, w tym na Prawie, Informatyce oraz Biznesie. Wykładowczyni Ferawati Natalita zwróciła uwagę, że środowisko Roblox jest traktowane jako cyfrowy odpowiednik fizycznego kampusu. Ma ono taką samą wagę jak tradycyjne aktywności akademickie, wspierając ustrukturyzowane funkcje edukacyjne i ogólnouczelniane. Takie strategiczne podejście ma na celu nie tylko uatrakcyjnienie procesu nauki, ale również poprawę ogólnego samopoczucia studentów poprzez nowoczesne narzędzia.
Adaptacja nowoczesnych technologii wykracza poza ramy czysto teoretycznych zajęć, co doskonale obrazuje wspomniany koncert wirtualny. Wydarzenie to promuje niezbędną równowagę między obciążeniem naukowym a życiem studenckim, kładąc duży nacisk na zdrowie psychiczne młodzieży. Eksperci wskazują, że wdrożenie technologii takich jak VR (rzeczywistość wirtualna) i AR (rzeczywistość rozszerzona) do edukacji może znacząco poprawić przyswajanie wiedzy i zaangażowanie, oferując głębokie doświadczenie 3D, które przewyższa tradycyjne metody nauczania online. Rektor podkreślił również, że wykorzystanie Roblox w edukacji obejmuje aspekty etyczne i prawne, co stanowi konstruktywną odpowiedź na społeczne obawy dotyczące przemocy w grach wideo.
Inicjatywa President University pozycjonuje tę placówkę jako lidera aktywnie reagującego na wyzwania transformacji cyfrowej, dążącego do zapewnienia studentom doświadczeń zgodnych z ich naturalną kulturą cyfrową. W skali globalnej trend ten staje się coraz bardziej widoczny, co potwierdzają chociażby ogromne inwestycje w sektor edukacyjny. Przykładem może być sama firma Roblox, która przeznaczyła 10 milionów dolarów na rozwój edukacyjnych gier wideo, co świadczy o rosnącym znaczeniu platform gamingowych w nowoczesnym szkolnictwie wyższym i ich roli w kształtowaniu przyszłości nauki.
5 Wyświetlenia
Źródła
Industry.co.id
Disway
Edinburgh Law School
President University
President University E-journal and Proceedings
Gulf News
Przeczytaj więcej wiadomości na ten temat:
Czy znalazłeś błąd lub niedokładność?Rozważymy Twoje uwagi tak szybko, jak to możliwe.
