Valencia Biyomekanik Enstitüsü, Dijital Karakter Yaratımını Otomatikleştiren Metavatar Projesine Liderlik Ediyor

Düzenleyen: Olga Samsonova

Valencia merkezli Instituto de Biomecánica (IBV), Metavatar projesi aracılığıyla dijital karakter üretiminde önemli bir dönüşüme öncülük etmektedir. Proje, sanal evrenler ve metaverse için artan hipergerçekçi avatarlara olan talebi karşılamayı hedeflemektedir. Bu amaçla, hacimsel video olarak bilinen 3D video yakalamayı 4D tarama teknolojileriyle birleştirerek, simülasyondan ziyade gerçek yakalamadan kaynaklanan animasyonlu karakterler sunmayı amaçlamaktadır. Geleneksel yöntemler uzman profiller ve çok sayıda yazılım aracı gerektiren maliyetli ve karmaşık bir süreçti.

Bu dönüşümün temelini IBV'nin MOVE4D adını verdiği dinamik vücut tarama teknolojisi oluşturmaktadır. MOVE4D, marker (işaretleyici) gerektirmeyen, otomatik ve yeni nesil bir 3D insan vücudu hareket tarayıcısı olup fotogrametri modüllerine dayanmaktadır. Sistem, yüksek frekansta ve tutarlı ağ topolojisiyle 4D dizileri yakalayabilme yeteneğine sahiptir. MOVE4D, saniyede 178 kareye (FPS) kadar ultra hızlı yakalama hızı ve milimetrenin altındaki hassasiyeti ile öne çıkmaktadır. Bu teknoloji, hareket halindeki vücut şekillerini yüksek frekanslarda ve mükemmel doğrulukla dijitalleştirmeye olanak tanıyarak, insan hareket analizinde kullanılan herhangi bir marker setini aşan yoğunlukta dijital nokta çıktısı sağlamaktadır.

Metavatar projesinin temel yeniliklerinden biri, MOVE4D'den elde edilen dijital kopyaların manuel müdahaleye gerek kalmadan doğrudan büyük grafik motorlarına aktarılmasını sağlayan gelişmiş bir dönüşüm yönteminin geliştirilmesidir. IBV'den Carmelo Lizarraga, bu gelişmenin yaratım süresini yarı yarıya optimize ettiğini belirtmiştir. Bu niteliksel sıçrama, sınırlı kaynaklara sahip şirketler için gelişmiş avatar oluşturma teknolojisine erişimi demokratikleştirmeyi hedeflemektedir.

MOVE4D'nin potansiyeli, eğlence sektörünün ötesine geçerek ileri düzey klinik ve ergonomik uygulamalarda da araştırılmaktadır. Bu uygulamalar arasında eklem rotasyonlarının hassas ölçümü ve segmental kütlelerin nicel olarak belirlenmesi yer almaktadır. IBV İnovasyon Direktörü Juan Carlos González, hareket halindeki vücudun morfolojik varyasyonlarının analizinin, spor hareketlerinin mekaniğini ve performans ile yaralanma önleme üzerindeki etkisini daha iyi anlamayı sağladığını ifade etmiştir. Bu teknoloji aynı zamanda, sporcuların hareketlerini etkilemeden milimetrik hassasiyetle vücut şekli değişimlerini tespit etme imkanı sunarak spor performansı değerlendirmesinde kullanılan ANT4SPORT projesinde de incelenmektedir.

Metavatar projesi, Valencia kökenli Play&Go Experience, Aumenta Vilanova, Nunsys ve Innoarea Projects gibi yerel şirketlerle işbirliğini içermektedir. Bu yenilikçi çabalar, Generalitat Valenciana aracılığıyla IVACE+i fonu tarafından desteklenmektedir. IVACE+i, Valencia Topluluğu'ndaki teknoloji şirketlerinin uluslararasılaşmasını destekleme misyonuyla hareket etmekte ve bu tür projeler, bölgenin referans bir teknoloji merkezi konumunu pekiştirmesine katkıda bulunmaktadır. IBV'nin bu teknoloji transferi modeli, 2020'de piyasaya sürülen MOVE 4D gibi yenilikçi çözümlerle, dijital insan modellerinin antropometri, sağlık ve multimedya içeriği üretimi gibi çeşitli bağlamlarda pratik uygulanabilirliğini ileriye taşımaktadır.

6 Görüntülenme

Kaynaklar

  • Valencia Plaza

  • Valencia Plaza

  • Sdli

  • Instituto de Biomecánica de Valencia

  • Instituto de Biomecánica

Bir hata veya yanlışlık buldunuz mu?Yorumlarınızı en kısa sürede değerlendireceğiz.