L'Institut de Biomécanique pilote Metavatar pour l'automatisation de personnages numériques hyperréalistes
Édité par : Olga Samsonova
L'Instituto de Biomecánica (IBV), basé à Valence, dirige le projet Metavatar, une initiative conçue pour transformer la génération d'avatars numériques d'un réalisme poussé. Ce projet utilise la capture vidéo volumétrique, une forme de scan 4D, afin d'assurer que les personnages animés soient directement issus d'une capture réelle plutôt que d'une simple simulation numérique. Cette approche s'inscrit dans une volonté d'intégrer des méthodologies avancées dans les processus de création.
L'avancée technique centrale repose sur la technologie de scan corporel dynamique de l'IBV, nommée MOVE4D. Ce système capture des séquences 4D à haute fréquence, maintenant une topologie de maillage constante. MOVE4D fonctionne comme un scanner corporel 3D automatique sans marqueurs, enregistrant la forme du corps en mouvement avec une grande vélocité et résolution, atteignant parfois 178 à 180 images par seconde. Cette technologie est également explorée pour des applications cliniques et ergonomiques, notamment pour la quantification précise des masses segmentaires et la mesure des rotations articulaires, offrant une alternative aux systèmes photogrammétriques à marqueurs.
Le projet Metavatar répond à la demande croissante d'avatars hyperréalistes dans les environnements virtuels et le métavers, domaines où la création impliquait auparavant des procédures coûteuses et complexes. L'innovation majeure réside dans l'automatisation de la conversion de la topologie, du squelette virtuel et de l'animation vers les formats standard des principales plateformes de production 3D, réduisant ainsi de moitié le temps de création. Carmelo Lizarraga, représentant de l'IBV, a précisé l'élaboration d'une méthode de conversion avancée permettant l'importation directe des doubles numériques issus de MOVE4D dans les moteurs graphiques majeurs, éliminant l'intervention manuelle.
Ce développement vise à démocratiser l'accès à la technologie d'avatars de pointe pour les entreprises aux ressources limitées, renforçant ainsi la compétitivité sectorielle. Le consortium Metavatar inclut des entreprises valenciennes telles que Play&Go Experience, Aumenta Vilanova, Nunsys et Innoarea Projects. Le financement est assuré par la Generalitat Valenciana via le programme IVACE+i, qui soutient également d'autres projets de l'IBV comme ERGO MOVE.
L'impact de cette recherche s'étend au-delà du divertissement numérique. Il touche la conception de vêtements de sport, illustrée par la collaboration entre MOVE4D et LI-NING pour un laboratoire de scan corporel 4D en Chine. Dans le secteur clinique, l'IBV explore, via le projet Biomecsalud financé par l'IVACE et les Fonds FEDER, comment la technologie 4D peut affiner les pronostics médicaux et soutenir la réadaptation. David Garrido, directeur de l'innovation en Valorisation Biomécanique à l'IBV, qualifie cette approche de contribution au « changement de paradigme » dans l'étude du corps humain en mouvement, permettant une analyse morphologique millimétrique pendant l'activité.
6 Vues
Sources
Valencia Plaza
Valencia Plaza
Sdli
Instituto de Biomecánica de Valencia
Instituto de Biomecánica
Lisez plus d’actualités sur ce sujet :
Avez-vous trouvé une erreur ou une inexactitude ?Nous étudierons vos commentaires dans les plus brefs délais.
