Instituto de Biomecánica Lidera Proyecto para Automatizar Creación de Personajes Digitales Hiperrealistas
Editado por: Olga Samsonova
El Instituto de Biomecánica (IBV) en Valencia está impulsando el proyecto Metavatar, enfocado en transformar la generación de dobles digitales humanos mediante la integración de la captura de video volumétrico, o escaneo 4D. Este enfoque busca asegurar que los personajes animados se deriven directamente de la realidad capturada, distanciándose de metodologías que a menudo segmentan procesos complejos, para familiarizar a la comunidad con enfoques avanzados.
La tecnología fundamental que soporta esta capacidad es MOVE4D, el sistema de escaneo corporal dinámico desarrollado en el Human Analysis Lab (HAL) del IBV. MOVE4D es un escáner corporal automático y sin marcadores que registra secuencias 4D con alta frecuencia, manteniendo una topología de malla consistente durante la captura del movimiento corporal con alta velocidad y resolución. Además de su aplicación en el ámbito digital, la capacidad de MOVE4D para capturar forma y dimensiones corporales en movimiento se investiga para aplicaciones clínicas y ergonómicas avanzadas, incluyendo la medición precisa de rotaciones articulares y la cuantificación de masas segmentales, esenciales para el diagnóstico y rehabilitación de trastornos neuromusculares.
El proyecto Metavatar responde a la demanda creciente de avatares hiperrealistas para entornos virtuales y el metaverso, un campo que tradicionalmente ha exigido procesos especializados y costosos. La innovación clave reside en la automatización de la conversión de la topología, el esqueleto virtual y la animación a los formatos requeridos por las principales plataformas de producción 3D. Carmelo Lizarraga, del IBV, ha señalado que se ha implementado un método de conversión avanzado que permite la importación directa de los dobles digitales obtenidos con MOVE4D a motores gráficos líderes, sin necesidad de intervención manual. Este avance optimiza el tiempo de creación de avatares hasta en un 50 por ciento.
El objetivo final de Metavatar es democratizar el acceso a la creación de avatares de alta fidelidad, haciéndola viable para empresas con recursos limitados. Esta iniciativa se enmarca en el ecosistema de innovación de la Comunitat Valenciana y se apoya en una colaboración público-privada regional. El proyecto involucra a empresas valencianas como Play&Go Experience, Aumenta Vilanova, Nunsys e Innoarea Projects, que aportan experiencia en gamificación, realidad aumentada y realidad virtual. El respaldo institucional proviene de la Generalitat Valenciana, a través de la financiación de IVACE+i, con soporte adicional del Programa Feder Comunitat Valenciana 2021-2027, validando la aplicabilidad de los desarrollos en entornos de producción reales.
6 Vues
Fuentes
Valencia Plaza
Valencia Plaza
Sdli
Instituto de Biomecánica de Valencia
Instituto de Biomecánica
Lea más noticias sobre este tema:
¿Encontró un error o inexactitud?Consideraremos sus comentarios lo antes posible.
