Інститут Біомеханіки очолює проєкт Metavatar для автоматизації створення цифрових персонажів 4D-скануванням

Відредаговано: Olga Samsonova

Інститут Біомеханіки (IBV) у Валенсії, Іспанія, очолює проєкт Metavatar, спрямований на докорінну зміну процесу генерації реалістичних цифрових персонажів. Ініціатива інтегрує об'ємне відео, використовуючи технології 4D-сканування, щоб гарантувати, що анімовані аватари базуються на реальному захопленні, а не лише на симуляції. Цей підхід контрастує з традиційними методологіями, які часто призводять до фрагментації складних процесів створення цифрових двійників.

Ключовим елементом є технологія динамічного сканування тіла IBV під назвою MOVE4D, запущена у 2020 році. MOVE4D є автоматичним 3D-сканером руху людського тіла без маркерів, що використовує модульну систему 4D-захоплення на основі фотограмметрії. Технологія здатна обробляти хмару з понад 4 мільйонів 3D-точок, трансформуючи їх у замкнену сітку з 50 000 точок із точністю до 1 міліметра, що є значним покращенням порівняно з системами, що базуються на маркерах.

Проєкт Metavatar вирішує зростаючу потребу в гіперреалістичних аватарах для віртуальних світів та метавсесвіту, де традиційні процеси були складними та дорогими. Розробка автоматизує перетворення топології, віртуального скелета та анімації у формати, необхідні для різних 3D-виробничих платформ, оптимізуючи час створення цифрових двійників удвічі. Кармело Лісаррага з IBV зазначив, що вдосконалений метод конвертації дозволяє імпортувати цифрові двійники з MOVE4D безпосередньо у великі графічні рушії без ручного втручання, що має на меті демократизувати доступ до технологій створення аватарів.

Технологія MOVE4D також досліджується для клінічних та ергономічних застосувань, таких як точне вимірювання ротацій суглобів та кількісна оцінка сегментарних мас. За словами Девіда Гаррідо, керівника інновацій у біомеханічній оцінці, досвід IBV у сфері антропометрії робить MOVE4D значним кроком уперед у цифровізації форми тіла. Крім того, ця технологія застосовується у спортивній науці, зокрема у проєкті ANT4SPORT, для неінвазивної оцінки техніки рухів спортсменів із міліметровою точністю.

У реалізації Metavatar бере участь низка валенсійських компаній, включаючи Play&Go Experience, Aumenta Vilanova, Nunsys та Innoarea Projects, що демонструє технологічний кластер регіону. Проєкт підтримується Генералітатом Валенсії через фінансування IVACE+i. Унікальна європейська розробка MOVE4D вже експортується, зокрема до Канадського інституту безпеки, добробуту та продуктивності, де її використовують для збору точних антропометричних даних канадських працівників з метою розробки більш інклюзивних засобів індивідуального захисту.

6 Перегляди

Джерела

  • Valencia Plaza

  • Valencia Plaza

  • Sdli

  • Instituto de Biomecánica de Valencia

  • Instituto de Biomecánica

Знайшли помилку чи неточність?Ми розглянемо ваші коментарі якомога швидше.