Институт Биомеханики руководит проектом Metavatar по автоматизации создания гиперреалистичных цифровых персонажей

Отредактировано: Olga Samsonova

Институт Биомеханики (IBV) в Валенсии возглавляет проект Metavatar, целью которого является коренное изменение процесса генерации реалистичных цифровых двойников. Проект интегрирует трехмерную видеозапись, известную как объемное видео, с технологиями 4D-сканирования, обеспечивая создание анимированных персонажей на основе реального захвата данных, а не только симуляции. Этот подход контрастирует с традиционными, часто фрагментированными методами, стремясь унифицировать сложные процессы в рамках прогрессивного образования и разработки.

Ключевым элементом проекта является динамическая технология сканирования тела MOVE4D, разработанная IBV. Запущенная в 2020 году, MOVE4D фиксирует 4D-последовательности с высокой частотой и обеспечивает топологическое соответствие сетки во всех кадрах, что является значительным шагом вперед по сравнению со статическими 3D-поверхностями, ранее применявшимися в цифровой антропометрии. Эта технология позиционируется как сканер нового поколения без маркеров, способный проводить измерения с ультравысоким пространственным и временным разрешением, достигающим 180 кадров в секунду.

В рамках проекта Biomecsalud, финансируемого IVACE и фондами FEDER, IBV исследует применение MOVE4D для клинических и эргономических задач, включая точное измерение вращений суставов и количественную оценку сегментарных масс. Дэвид Гарридо, руководитель отдела инноваций в биомеханической оценке IBV, отметил, что технология представляет собой прогресс в оцифровке формы тела и анализе движений. Кроме того, MOVE4D используется для разработки более инклюзивных средств индивидуальной защиты, например, для женщин в рабочих профессиях, что подтверждается ее внедрением в Канадском институте безопасности, благополучия и производительности (CISWP).

Проект Metavatar направлен на удовлетворение растущего спроса на гиперреалистичные аватары для метавселенной и виртуальных миров, где ранее применялись трудоемкие и дорогостоящие процессы. Инновация заключается в автоматизации преобразования топологии, виртуального скелета и анимации в форматы, совместимые с основными 3D-платформами, что позволяет сократить время создания аватаров вдвое. Кармело Лисаррага из IBV подчеркнул разработку усовершенствованного метода конвертации, позволяющего импортировать цифровые двойники, полученные с помощью MOVE4D, непосредственно в графические движки без ручного вмешательства.

Реализация проекта Metavatar осуществляется в тесном сотрудничестве с валенсийскими предприятиями, включая Play&Go Experience, Aumenta Vilanova, Nunsys и Innoarea Projects. Финансовая поддержка инициативы предоставляется Генералитетом Валенсии через финансирование IVACE+i, что подчеркивает роль технологических центров в стимулировании региональной экономики. Успех IBV в области передачи технологий подтверждается международным внедрением MOVE4D, в частности, в исследовательских центрах Германии, таких как Институт текстильного машиностроения и высокопроизводительных материаловедческих технологий (ITM) Технического университета Дрездена.

6 Просмотров

Источники

  • Valencia Plaza

  • Valencia Plaza

  • Sdli

  • Instituto de Biomecánica de Valencia

  • Instituto de Biomecánica

Вы нашли ошибку или неточность?Мы учтем ваши комментарии как можно скорее.