Instytut Biomechaniki w Walencji Automatyzuje Kreację Hiperrealistycznych Postaci Cyfrowych za Pomocą Skanowania 4D
Edytowane przez: Olga Samsonova
Instytut Biomechaniki (IBV) w Walencji przewodzi projektowi Metavatar, którego celem jest fundamentalna zmiana sposobu generowania realistycznych postaci cyfrowych poprzez integrację wideo wolumetrycznego, określanego jako wideo 4D, z technologiami skanowania 4D. Inicjatywa ta ma na celu zapewnienie, że awatary animowane będą bazować na rzeczywistym uchwyceniu, a nie wyłącznie na symulacji komputerowej, co stanowi odpowiedź na rosnące zapotrzebowanie na hiperrealistyczne awatary w wirtualnych światach i metawersum.
Kluczowym elementem projektu jest autorska technologia dynamicznego skanowania ciała IBV, MOVE4D. Technologia ta, uznawana za skaner nowej generacji bez markerów, rejestruje sekwencje 4D z wysoką częstotliwością, zachowując spójną topologię siatki, co jest niezbędne dla zachowania jakości modeli. Dyrektor Technologii w IBV, Rosa Porcar, wyjaśniła, że skaner przetwarza chmurę ponad 4 milionów punktów 3D, redukując ją do zamkniętej siatki składającej się z 50 000 punktów z milimetrową precyzją, przy czym częstotliwość przechwytywania może sięgać 180 klatek na sekundę.
Projekt Metavatar automatyzuje proces transformacji topologii, wirtualnego szkieletu oraz animacji do formatów wymaganych przez różnorodne platformy produkcyjne 3D. Carmelo Lizarraga z IBV zaznaczył opracowanie zaawansowanej metody konwersji, która umożliwia bezpośredni import cyfrowych sobowtórów z MOVE4D do głównych silników graficznych bez konieczności ręcznej interwencji, co skraca czas kreacji o połowę. To usprawnienie ma na celu demokratyzację dostępu do zaawansowanej technologii tworzenia awatarów dla firm dysponujących ograniczonymi zasobami.
Poza zastosowaniami w kreacji cyfrowej, technologia MOVE4D jest badana pod kątem zaawansowanych zastosowań klinicznych i ergonomicznych. Umożliwia ona precyzyjny pomiar rotacji stawów oraz kwantyfikację mas segmentowych, co jest istotne w diagnostyce schorzeń układu mięśniowo-szkieletowego. W kontekście sportu, IBV analizuje wykorzystanie tej technologii do generowania nowych wskaźników antropometrycznych, co pozwala na nieinwazyjną analizę wariacji kształtu ciała podczas aktywności fizycznej z milimetrową precyzją, wspierając prewencję urazów.
Projekt Metavatar jest realizowany we współpracy z walenckimi przedsiębiorstwami, takimi jak Play&Go Experience, Aumenta Vilanova, Nunsys i Innoarea Projects. Rozwój inicjatywy jest wspierany przez Generalitat Valenciana w ramach funduszy IVACE+i. Poprzez automatyzację procesów i wykorzystanie modeli opartych na danych, Metavatar dąży do ustanowienia nowych standardów w ocenie ludzkiej postawy i ruchu.
6 Wyświetlenia
Źródła
Valencia Plaza
Valencia Plaza
Sdli
Instituto de Biomecánica de Valencia
Instituto de Biomecánica
Przeczytaj więcej wiadomości na ten temat:
Czy znalazłeś błąd lub niedokładność?Rozważymy Twoje uwagi tak szybko, jak to możliwe.
