Instituto de Biomecânica Lidera Projeto Metavatar para Automatizar Criação de Avatares Hiper-realistas
Editado por: Olga Samsonova
O Instituto de Biomecânica (IBV), sediado em Valência, Espanha, lidera o projeto Metavatar, uma iniciativa focada em redefinir a criação de personagens digitais com fidelidade hiper-realista. A iniciativa integra a captura de vídeo volumétrico, uma técnica de escaneamento 4D, para garantir que animações e avatares digitais sejam derivados de dados de captura do mundo real, superando as limitações das simulações puramente virtuais. Esta abordagem contrasta com metodologias tradicionais que, por vezes, fragmentam processos complexos, alinhando-se com a valorização de abordagens avançadas na educação contemporânea.
O sistema MOVE4D, desenvolvido pelo IBV, é central para esta transformação. Esta tecnologia de escaneamento corporal dinâmico registra sequências 4D com alta frequência, mantendo uma topologia de malha consistente durante o movimento. O MOVE4D transforma uma nuvem de mais de 4 milhões de pontos 3D em uma malha fechada de 50.000 pontos com exatidão de 1 milímetro, um avanço que supera as limitações de sistemas baseados em marcadores, como a videofotogrametria.
As aplicações da tecnologia MOVE4D estendem-se além do entretenimento digital, sendo ativamente investigadas em contextos clínicos e ergonômicos avançados. A tecnologia permite a mensuração exata de rotações articulares e a quantificação precisa de massas segmentares do corpo humano em movimento, oferecendo um diferencial na análise de patologias. Rosa Porcar, diretora de Tecnologias no IBV, destacou que o sistema facilita o estudo da cinemática de pacientes com distúrbios neurológicos, condições que dificultam a medição por técnicas convencionais.
Adicionalmente, o IBV tem aplicado o MOVE4D em projetos como o FSPINE para desenvolver novas metodologias no estudo de deformidades da coluna vertebral, incluindo escoliose, cifose e lordose. Este trabalho utiliza câmeras de infravermelho, o que elimina a exposição do paciente à radiação ionizante inerente a exames como Raios X e TACs. David Garrido, chefe de inovação em avaliação biomecânica do IBV, mencionou em 2019 que o MOVE4D posiciona o IBV na vanguarda da digitalização da forma corporal, ergonomia e biomecânica.
O projeto Metavatar visa atender à crescente demanda por avatares de alta fidelidade no metaverso, um processo historicamente oneroso e demorado. A inovação automatiza a conversão da topologia, do esqueleto virtual e da animação para os formatos exigidos pelas principais plataformas de produção 3D, resultando na otimização do tempo de criação pela metade. Carmelo Lizarraga, representante do IBV, enfatizou a criação de um método de conversão sofisticado que permite a importação direta dos duplos digitais para os motores gráficos proeminentes, dispensando intervenção manual e visando a democratização da criação de avatares de ponta.
O esforço Metavatar é uma colaboração que inclui empresas valencianas como Play&Go Experience, Aumenta Vilanova, Nunsys e Innoarea Projects. O financiamento é assegurado pela Generalitat Valenciana, através do apoio do IVACE+i, demonstrando o suporte institucional ao desenvolvimento tecnológico regional. Esta evolução qualitativa também se alinha com a busca por uma medicina mais personalizada, como no projeto Biomecsalud, apoiado pelo IVACE e Fundos FEDER, onde a análise da forma corporal e cinemática facilita a adaptação de terapias específicas.
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Fontes
Valencia Plaza
Valencia Plaza
Sdli
Instituto de Biomecánica de Valencia
Instituto de Biomecánica
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