生物力學研究所Metavatar專案以4D掃描技術革新數位角色創建

编辑者: Olga Samsonova

西班牙瓦倫西亞的生物力學研究所(Instituto de Biomecánica, IBV)正透過其Metavatar專案,利用先進的4D掃描技術,旨在深度轉型超寫實數位角色的生成流程。此項計畫的核心在於整合體積影片(volumetric video)與4D掃描技術,確保生成的動畫角色基於真實捕捉數據,而非單純的模擬建構,這與傳統上將複雜流程碎片化的教育理念形成對比。

該項目的關鍵突破在於IBV的MOVE4D動態身體掃描技術,它能夠以高頻率和一致的網格拓撲結構捕捉4D序列數據。MOVE4D系統可處理超過400萬個3D點的雲端數據,並自動轉換為具有1毫米精度的5萬個點的封閉網格,此精度超越了傳統步態分析系統的限制。Metavatar專案旨在滿足元宇宙中對超寫實虛擬人偶日益增長的需求,傳統上這類角色的創建過程極為複雜且成本高昂。

IBV的技術透過自動化拓撲、虛擬骨架和動畫到各種3D製作平台所需格式的轉換,成功將創建時間縮短了一半。IBV的Carmelo Lizarraga指出,他們開發了一種先進的轉換方法,允許直接將MOVE4D的數位替身匯入主流圖形引擎,無需任何手動干預。此外,MOVE4D技術正被探索用於臨床和人體工學應用,例如精確測量關節旋轉角度和量化身體各段的質量。

MOVE4D作為一種模組化、基於攝影測量的4D捕捉與分析系統,其空間和時間解析度高達每秒180幀(fps),能夠提供卓越真實感的3D紋理重建。David Garrido,IBV生物力學評估創新主管,強調MOVE4D代表了身體形狀數位化、人體工學和生物力學領域的進步。這種無標記的自動化3D人體運動捕捉能力,能夠以毫米級精度檢測運動中的身體形狀變化,在運動科學領域具有巨大潛力,例如用於分析運動姿勢力學和監測康復過程。

此項普及先進虛擬人偶創建技術的努力,特別是針對資源有限的企業,獲得了瓦倫西亞地區的強力支持。Metavatar專案的合作夥伴包括Play&Go Experience、Aumenta Vilanova、Nunsys和Innoarea Projects等瓦倫西亞企業。該計畫獲得了瓦倫西亞大區政府(Generalitat Valenciana)透過IVACE+i(瓦倫西亞商業競爭力研究所的創新部門)的資金支持,以應對複雜的國際市場競爭。

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來源

  • Valencia Plaza

  • Valencia Plaza

  • Sdli

  • Instituto de Biomecánica de Valencia

  • Instituto de Biomecánica

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