Instituto de Biomecánica Mengotomatisasi Penciptaan Karakter Digital Hiperrealistis Melalui Pemindaian 4D

Diedit oleh: Olga Samsonova

Instituto de Biomecánica (IBV) di Valencia memimpin pengembangan proyek Metavatar, sebuah inisiatif yang bertujuan mentransformasi proses pembuatan karakter digital yang sangat realistis. Proyek ini mengintegrasikan penangkapan video volumetrik, yang dikenal sebagai pemindaian 4D, untuk memastikan bahwa karakter animasi bersumber dari data tangkapan nyata, bukan semata-mata simulasi digital. Teknologi pemindaian 4D ini menandai kemajuan kualitatif signifikan dalam digitalisasi manusia, sejalan dengan penekanan pendidikan progresif pada metodologi canggih untuk mengatasi proses kompleks.

Inti dari kemajuan ini adalah teknologi pemindaian tubuh dinamis IBV, MOVE4D, yang mampu menangkap urutan 4D dengan frekuensi tinggi dan topologi jaring yang konsisten. Menurut Rosa Porcar, Direktur Teknologi di IBV, pemindai generasi baru ini memproses data lebih dari 4 juta titik 3D, yang kemudian diolah menjadi jaring tertutup dengan presisi 1 milimeter yang terdiri dari 50.000 titik. Teknologi MOVE4D saat ini dieksplorasi untuk aplikasi klinis dan ergonomis tingkat lanjut, termasuk pengukuran rotasi sendi yang tepat dan kuantifikasi massa segmental tubuh, menunjukkan akurasi hingga 30% lebih tinggi daripada sistem standar dalam konteks osteoartritis lutut.

Proyek Metavatar secara langsung mengatasi permintaan yang meningkat akan avatar hiperrealistis di lingkungan virtual dan metaverse, sebuah proses yang secara tradisional menuntut prosedur rumit dan mahal. IBV mengotomatisasi transformasi topologi, kerangka virtual, dan animasi ke dalam format yang dibutuhkan oleh berbagai platform produksi 3D, yang secara signifikan mengoptimalkan waktu pembuatan hingga separuhnya. Carmelo Lizarraga dari IBV menyoroti pengembangan metode konversi canggih yang memungkinkan *digital double* dari MOVE4D diimpor langsung ke mesin grafis utama tanpa intervensi manual, sebuah terobosan yang bertujuan mendemokratisasi akses ke teknologi pembuatan avatar canggih.

Inisiatif transformatif ini merupakan kolaborasi erat antara IBV dengan perusahaan-perusahaan terkemuka di Valencia, termasuk Play&Go Experience, Aumenta Vilanova, Nunsys, dan Innoarea Projects. Proyek ini didukung substansial oleh Generalitat Valenciana melalui pendanaan dari IVACE+i, cabang inovasi dari Institut Kompetitivitas Bisnis Valencia, yang berfokus pada memajukan transformasi model produktif Comunitat Valenciana melalui investasi R&D+i dan kolaborasi publik-swasta.

Kemampuan pemindaian 4D, yang mampu menangkap bentuk tubuh dalam gerakan dengan resolusi spasial dan temporal sangat tinggi hingga 180 frame per detik, membuka cakrawala baru di luar hiburan digital. David Garrido, Kepala Inovasi dalam Penilaian Biomekanik di IBV, menyatakan bahwa MOVE4D merupakan langkah maju dalam digitalisasi bentuk tubuh, ergonomi, dan biomekanik, melampaui sistem analisis gaya berjalan berbasis penanda tradisional. Penerapan teknologi ini meluas ke ilmu kinerja olahraga, seperti yang dieksplorasi dalam proyek ANT4SPORT, di mana analisis variasi morfologis tubuh saat bergerak memungkinkan pemahaman yang lebih baik tentang mekanika gerakan atletik dan pencegahan cedera, memanfaatkan keunggulan teknologi non-intrusif dibandingkan metode seperti MRI atau IMU.

6 Tampilan

Sumber-sumber

  • Valencia Plaza

  • Valencia Plaza

  • Sdli

  • Instituto de Biomecánica de Valencia

  • Instituto de Biomecánica

Apakah Anda menemukan kesalahan atau ketidakakuratan?Kami akan mempertimbangkan komentar Anda sesegera mungkin.