बायोमैकेनिक्स संस्थान का मेटावतार प्रोजेक्ट 4डी स्कैनिंग से डिजिटल कैरेक्टर निर्माण को स्वचालित करता है

द्वारा संपादित: Olga Samsonova

वालेंसिया स्थित बायोमैकेनिक्स संस्थान (Instituto de Biomecánica - IBV) मेटावतार प्रोजेक्ट के माध्यम से डिजिटल पात्रों के निर्माण की प्रक्रिया में एक महत्वपूर्ण तकनीकी प्रगति का नेतृत्व कर रहा है। यह पहल पारंपरिक, खंडित विधियों से हटकर एक प्रगतिशील शैक्षिक दृष्टिकोण अपनाती है, जो नवीन कार्यप्रणाली पर जोर देती है ताकि जटिल प्रक्रियाओं को सरलता से समझा जा सके। परियोजना का मुख्य केंद्र 4डी स्कैनिंग तकनीकों का उपयोग करके अति-यथार्थवादी डिजिटल प्रतिकृतियां बनाना है, जिसमें 3डी वीडियो कैप्चर, जिसे वॉल्यूमेट्रिक वीडियो भी कहा जाता है, को एकीकृत किया जाता है। इस प्रकार, एनिमेटेड पात्रों का आधार केवल सिमुलेशन नहीं, बल्कि वास्तविक कैप्चर डेटा होता है, जिससे उनकी यथार्थता का स्तर बढ़ता है।

इस नवाचार का आधार IBV की गतिशील बॉडी स्कैनिंग तकनीक, MOVE4D है, जो उच्च आवृत्ति और सुसंगत मेश टोपोलॉजी के साथ 4डी अनुक्रमों को कैप्चर करती है। MOVE4D एक मॉड्यूलर फोटोग्राममेट्री-आधारित प्रणाली है जो स्वचालित, मार्कर-रहित 3डी बॉडी शेप अधिग्रहण की अनुमति देती है, जिसमें कलाकृतियों से मुक्त वॉटरटाइट मेश पुनर्निर्माण होता है और फ्रेम के बीच एनाटॉमिकल पॉइंट-टू-पॉइंट पत्राचार सुनिश्चित होता है। यह तकनीक 180 एफपीएस तक की अल्ट्रा-हाई स्थानिक और लौकिक रिज़ॉल्यूशन प्रदान करती है, जिससे उत्कृष्ट यथार्थता वाले 3डी बनावट वाले पुनर्निर्माण प्राप्त होते हैं। डेविड गैरिडो, IBV में बायोमैकेनिकल असेसमेंट में नवाचार के प्रमुख, ने बताया कि MOVE4D बॉडी डिजिटलीकरण, एर्गोनॉमिक्स और बायोमैकेनिक्स के क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण कदम है।

मेटावतार प्रोजेक्ट विशेष रूप से वर्चुअल दुनिया और मेटावर्स में अति-यथार्थवादी अवतारों की बढ़ती मांग को पूरा करता है, जिसके लिए पारंपरिक रूप से विशेष प्रोफाइल और कई सॉफ्टवेयर उपकरणों की आवश्यकता वाले जटिल और महंगे चरणों की आवश्यकता होती है। इस परियोजना का एक प्रमुख लाभ यह है कि यह उत्पादन के समय को आधा कर देता है, क्योंकि यह टोपोलॉजी, वर्चुअल कंकाल और एनिमेशन के परिवर्तन को विभिन्न 3डी उत्पादन प्लेटफार्मों के लिए आवश्यक प्रारूपों में स्वचालित करता है। कार्लो लिज़ारगा, IBV में टेक्नोलॉजीज क्षेत्र के नवाचार निदेशक, ने इस विकास पर प्रकाश डाला, जिसमें MOVE4D से प्राप्त डिजिटल डबल्स को बिना किसी मैन्युअल हस्तक्षेप के प्रमुख ग्राफिक्स इंजनों में सीधे आयात करने की अनुमति देने वाली एक उन्नत रूपांतरण विधि शामिल है।

यह गुणात्मक छलांग उन कंपनियों के लिए उन्नत अवतार निर्माण तकनीक तक पहुंच को लोकतांत्रिक बनाने का लक्ष्य रखती है जिनके पास सीमित संसाधन हैं। इस महत्वाकांक्षी परियोजना में वालेंसियाई कंपनियों जैसे Play&Go Experience, Aumenta Vilanova, Nunsys, और Innoarea Projects का सहयोग शामिल है, जो गेमिंग, संवर्धित वास्तविकता (Augmented Reality), और आभासी वास्तविकता (Virtual Reality) जैसे क्षेत्रों में अपनी विशेषज्ञता का योगदान दे रहे हैं। इस पहल को जनरलिटैट वालेंसियाना (Generalitat Valenciana) के माध्यम से IVACE+i फंडिंग द्वारा समर्थन प्राप्त है, जो यूरोपीय संघ के माध्यम से फेडर कार्यक्रम के तहत वित्तपोषित है।

MOVE4D तकनीक का उपयोग खेल प्रदर्शन विज्ञान, बायोमैकेनिक्स, एर्गोनॉमिक्स और चिकित्सा विज्ञान के साथ-साथ उत्पाद डिजाइन और मनोरंजन जैसे उद्योगों में भी किया जा रहा है। इसके अतिरिक्त, MOVE4D का उपयोग उन्नत नैदानिक और एर्गोनॉमिक्स अनुप्रयोगों के लिए किया जा रहा है, जैसे कि जोड़ों के घूर्णन को सटीक रूप से मापना और खंड द्रव्यमानों को परिमाणित करना, जिससे घुटने के पुराने ऑस्टियोआर्थराइटिस के निदान में पारंपरिक प्रणालियों की तुलना में 30% अधिक सटीकता मिलती है। यह स्वचालित रूपांतरण विधि डिजिटल प्रतिकृतियों को विभिन्न प्रणालियों के साथ संगत और इंटरऑपरेबल बनाती है, जिससे एक सहज और सुसंगत एनिमेशन सुनिश्चित होता है, जो डिजिटल सामग्री उत्पादन में एक गुणात्मक छलांग का प्रतिनिधित्व करता है।

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स्रोतों

  • Valencia Plaza

  • Valencia Plaza

  • Sdli

  • Instituto de Biomecánica de Valencia

  • Instituto de Biomecánica

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