Nghệ Thuật Đương Đại Phân Tích Các Hệ Thống Kỹ Thuật Số Qua Lỗi và Dữ Liệu

Chỉnh sửa bởi: Irena II

Thiết kế đương đại và lĩnh vực truyền thông số đang ngày càng tập trung vào việc mổ xẻ Internet như một hệ thống ghi nhớ năng động, vốn dĩ có nhiều sai sót, thay vì chỉ xem nó là một nền tảng trung lập. Xu hướng này phản ánh sự nhận thức sâu sắc hơn về cách thức dữ liệu được lưu trữ, truy xuất và biến đổi trong môi trường mạng toàn cầu, một chủ đề đang thu hút sự quan tâm của giới học thuật và nghệ thuật. Triển lãm có tên RANDOM-ACCESS MEMORY đã trở thành một diễn đàn quan trọng, nơi các nghệ sĩ đa phương tiện trưng bày các tác phẩm được tạo ra từ những nguồn trực tuyến có thể truy vết, dẫn đến những kết quả mang tính thơ ca và mới lạ.

Những người sáng tạo này chủ động làm nổi bật các khiếm khuyết cố hữu của công nghệ, như lỗi hệ thống và sự cố kỹ thuật, nhằm mục đích khám phá yếu tố ngẫu nhiên và sự tình cờ trong cả cấu trúc kỹ thuật số lẫn trải nghiệm sống của con người. Việc sử dụng các công cụ thiết kế và trực quan hóa không chỉ dừng lại ở việc sáng tạo nội dung số đơn thuần mà còn là phương tiện để phơi bày những mâu thuẫn và méo mó vốn có trong kiến trúc của mạng lưới toàn cầu.

Nghệ sĩ đa phương tiện Claire Hentschker, người có tác phẩm từng được giới thiệu tại Liên hoan VIA và Hội nghị Sáng tạo và Nhận thức của Trường Nghệ thuật Glasgow, là một ví dụ tiêu biểu. Cô xây dựng các môi trường 3D đầy lỗi và nhiễu ảnh bằng cách sử dụng ảnh chụp màn hình từ YouTube và phần mềm đo ảnh bị lạm dụng, qua đó hòa quyện giữa tự sự cá nhân với quá trình tái tạo kỹ thuật số. Hentschker, người từng là nghệ sĩ lưu trú tại Phòng thí nghiệm Đổi mới Brooklyn của Cartier, còn khám phá các thực tại hỗn hợp tại các không gian cụ thể.

Cùng với đó, Andrew Norman Wilson đã tạo ra những tác phẩm video lặp đi lặp lại từ các đoạn phim stock có đóng dấu bản quyền, nhằm châm biếm các chu kỳ tin tức tự động vốn đã bị tước bỏ tính nhân văn. Các bộ phim của Wilson đã được công chiếu tại các sự kiện danh giá như Liên hoan phim Sundance và Liên hoan phim New York, đồng thời tác phẩm của ông hiện diện trong các bộ sưu tập của Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại New York và Trung tâm Pompidou. Công trình của ông thường xuyên xem xét cách lao động kỹ thuật số bị điều kiện hóa bởi các cấu trúc quyền lực và sự cuồng loạn trực tuyến, với tác phẩm Workers Leaving the Googleplex (2011) được thực hiện từ cảnh quay phi pháp tại cơ sở của tập đoàn ở Thung lũng Silicon năm 2007.

Trong khi đó, Zhanyi Chen lại kết hợp giữa khoa học và các tiểu văn hóa trực tuyến, tạo ra các dự án như một hệ thống chiêm tinh giả mạo được trình bày dưới dạng hướng dẫn trên YouTube hoặc dịch dữ liệu vệ tinh trực tiếp thành thơ thị giác. Sự pha trộn này cho thấy một cách tiếp cận đa chiều đối với việc giải mã thông tin kỹ thuật số. Các nghệ sĩ này, thông qua việc sử dụng các kỹ thuật như đo ảnh và dữ liệu vệ tinh, đang thách thức quan niệm về tính khách quan của dữ liệu được sản xuất trên mạng.

Việc các nghệ sĩ khai thác các lỗi kỹ thuật số, vốn thường bị coi là thất bại, để tạo ra thẩm mỹ mới cho thấy một sự thay đổi trong cách nhìn nhận về sự không hoàn hảo trong kỷ nguyên số. Sự phát triển của nghệ thuật số cũng song hành với các cuộc thảo luận rộng hơn về bất bình đẳng kỹ thuật số, nơi mà việc truy cập internet không đồng đều có thể dẫn đến việc bỏ lỡ cơ hội việc làm hoặc các kết nối xã hội quan trọng. Các nhà nghiên cứu và nghệ sĩ đang cùng nhau đặt câu hỏi về các tiêu chuẩn chất lượng tối thiểu mà các công ty Internet và chính phủ cần thiết lập để đảm bảo mạng lưới hoạt động hiệu quả cho mọi người dùng.

4 Lượt xem

Nguồn

  • Noozhawk

  • Artdaily

  • Santa Barbara Museum of Art

  • The Los Angeles Post

  • Noozhawk

  • Art Rabbit

Bạn có phát hiện lỗi hoặc sai sót không?Chúng tôi sẽ xem xét ý kiến của bạn càng sớm càng tốt.