任天堂發布免費「Hello, Mario!」應用程式 擴展幼齡市場佈局

编辑者: Tetiana Pin

你好,瑪利歐! | 手機上的新瑪利歐遊戲

任天堂公司於2026年2月19日在西方市場正式發布名為「¡Hola, Mario!」(Hello, Mario!)的免費互動式應用程式,此舉標誌著該遊戲公司正積極拓展其在極幼齡用戶群體中的品牌影響力。此數位體驗專為年幼兒童設計,旨在提供直觀互動,讓使用者能與超級瑪利歐宇宙中的標誌性元素進行接觸。此應用程式的推出,與任天堂在2025年6月5日全球發布的Nintendo Switch 2主機策略相輔相成,意在透過多平台佈局鞏固其市場地位。

這款應用程式的核心功能允許年輕使用者透過觸覺操作觸發多樣化反應,例如拉扯或扭轉瑪利歐的鬍鬚,或拉伸其臉部。此操作靈感部分源自對經典《超級瑪利歐64》標題畫面的現代詮釋。使用者還能與蘑菇、星星和水管等遊戲內物件互動,甚至可以進行捉迷藏遊戲,過程中可能意外出現幽靈庫巴(Boo)。該應用程式的關鍵特點在於其免費發布性質,其西方市場啟動日期為2026年2月19日,早於其在日本地區2025年8月26日的首發時間。

「Hello, Mario!」應用程式是任天堂全新「My Mario」系列產品線中的重要數位組成部分,該系列旨在激發兒童及其照護者的想像力遊戲,並涵蓋實體產品,包括與Fisher-Price和TOMY等合作夥伴共同開發的木製積木、毛絨玩具、固齒器以及嬰幼兒服飾。此應用程式具備不需網路連線即可運行的功能,這極大地提升了其在安全性與可及性方面的優勢,特別是對於需要控制兒童螢幕使用時間的家庭而言。

針對家長對兒童遊戲時間的擔憂,任天堂在設計中納入了一項強制性的睡眠計時器功能,體現了公司主動解決潛在問題的考量。此數位體驗的發布,與「My Mario」系列中其他敘事性產品相結合,包括由Penguin Random House出版的互動式圖畫書《Hello, Mario!》以及在Play Nintendo網站/YouTube頻道上發布的定格動畫短片,共同構建了一個早期的教育娛樂生態系統。

任天堂透過此舉展現了其深耕幼齡市場的戰略意圖,旨在透過簡單、高互動性的數位內容,在兒童生命初期培養對品牌的忠誠度。該「My Mario」系列產品線的推出,是實體玩具與數位體驗的整合,例如與Fisher-Price合作推出的「Little People」系列玩具,其中包含如鮑士氣球船(Bowser's Airship Playset)等產品,進一步強化了品牌在家庭娛樂領域的滲透。西方市場的啟動日期選在任天堂位於紐約和舊金山旗艦店同步進行,隨後將在春季擴展至全國精選零售商,顯示出對北美市場的重視。

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來源

  • Semana.com Últimas Noticias de Colombia y el Mundo

  • vertexaisearch.cloud.google.com

  • GamesBeat

  • 9to5Toys

  • The Toy Book

  • Montevideo Portal

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