Hi, Mario! | Ein neues Mario-Spiel auf dem Handy
Nintendo startet kostenlose App „Hallo, Mario!“ als Teil der „My Mario“-Produktreihe
Bearbeitet von: Tetiana Pin
Der japanische Unterhaltungskonzern Nintendo hat am 19. Februar 2026 die kostenlose Applikation „¡Hola, Mario!“ (Hallo, Mario!) in den westlichen Märkten veröffentlicht. Diese digitale Einführung bildet einen zentralen Bestandteil der umfassenderen „My Mario“-Kollektion, die darauf abzielt, Kleinkinder und deren Betreuungspersonen durch interaktive Erlebnisse an die Marke heranzuführen. Die Anwendung steht für Smartphones und Tablets mit iOS sowie Android sowie für die Konsolen Nintendo Switch und die neuere Nintendo Switch 2 zum Download bereit, wobei die Verfügbarkeit über die gängigen App Stores und den Nintendo eShop gewährleistet ist.
Die App „Hello, Mario!“ von Nintendo
Die Kernfunktionalität der App basiert auf der direkten, intuitiven Interaktion mit der Figur Mario, bei der junge Nutzer dessen Gesicht verändern können, indem sie beispielsweise den Schnurrbart ziehen oder dehnen, um unterschiedliche Reaktionen des Charakters hervorzurufen. Ergänzend können Nutzer auch mit Elementen aus dem Super Mario Bros.-Universum wie Pilzen, Sternen und Röhren interagieren. Eine spielerische Komponente beinhaltet ein Versteckspiel, das mit der Erscheinung eines Boo-Geistes enden kann. Diese Gestaltung unterstreicht Nintendos strategischen Fokus, durch einfache, taktile digitale Inhalte frühzeitig eine Markenbindung zu kultivieren und das Entertainment-Ökosystem über klassische Videospiele hinaus zu erweitern.
Ein wesentliches Merkmal der „Hallo, Mario!“-App ist die zwingende Offline-Funktionalität, da für den Betrieb keine Internetverbindung erforderlich ist. Diese Eigenschaft erhöht die Zugänglichkeit und adressiert Bedenken hinsichtlich der elterlichen Kontrolle über die Bildschirmzeit, was durch einen integrierten, obligatorischen Schlaf-Timer untermauert wird. Diese Fokussierung auf Sicherheit und kontrollierte Nutzung differenziert die Anwendung von vielen zeitgenössischen mobilen Angeboten. Die Einführung der App fällt zeitlich mit der Unterstützung der Nintendo Switch 2 zusammen, die im Juni 2025 weltweit auf den Markt kam und bis Ende Dezember 2025 bereits 17,37 Millionen Einheiten verkauft hatte.
Die gesamte „My Mario“-Kollektion, die auch physische Produkte umfasst, wurde in Kooperation mit verschiedenen Partnern entwickelt, um die Reichweite zu maximieren. Zu den involvierten Institutionen zählen TOMY, das im März 2026 eine Reihe von Super Mario-inspirierten Badespielzeugen für die Toomies-Vorschullinie einführt, sowie Fisher-Price, dessen Little People-Figurensets Teil des Sortiments sind. Darüber hinaus beinhaltet die Produktlinie Holzklötze-Sets, die als amiibo-Figuren in kompatiblen Spielen der Switch 2 genutzt werden können, und eine Stop-Motion-Kurzfilmserie mit dem Titel „It's Me, Mario!“ auf dem YouTube-Kanal von Nintendo.
Nintendo zieht aus dieser Veröffentlichung die Schlussfolgerung, dass die App die fantasievolle Spielentwicklung bei Kleinkindern fördert. Diese Initiative ist Teil einer breiteren Strategie, die darauf abzielt, neue Kundengruppen zu erschließen und die langfristige Relevanz der Marke zu sichern, was Präsident Shuntaro Furukawa als entscheidend für den Erfolg der Switch 2 ansieht. Die Offline-Fähigkeit der App spiegelt Nintendos Fähigkeit wider, Innovation in den Dienst einer zugänglichen, menschlichen Erfahrung zu stellen.
Quellen
Semana.com Últimas Noticias de Colombia y el Mundo
vertexaisearch.cloud.google.com
GamesBeat
9to5Toys
The Toy Book
Montevideo Portal

