生物力学遗产:H.R. 吉格尔的艺术与雷德利·斯科特《异形》中的异形形象塑造
编辑者: An goldy
1979年,雷德利·斯科特执导的经典科幻恐怖片《异形》中那个令人毛骨悚然的生物,其设计灵感源自瑞士画家汉斯·鲁道夫·吉格尔(H.R. Giger)的生物力学艺术。吉格尔于1940年2月5日出生于瑞士库尔,他被公认为“幻觉现实主义”流派的代表人物。他通过独特的喷枪技法,创作出大量单色、超现实的画作,将人类形态与机械结构融为一体,并将其命名为“生物力学”(Biomechanics)。
起初,包括20世纪福克斯在内的制片厂高层对吉格尔的作品感到不安,认为其风格过于阴暗和怪诞,不适合电影项目。然而,导演雷德利·斯科特力排众议议,坚持采纳了这种令人不安的美学方向,这很大程度上是基于吉格尔1976年的画作《Necronom IV》。正是这一决定,使得这部原本可能沦为平庸科幻片的构想,蜕变成了影史上传奇性的恐怖经典。斯科特在看到吉格尔的作品后,立即聘请他负责电影中所有关键设计环节,从成年的异形、异形卵,到“太空骑师”以及LV-426行星的地貌。
与如今依赖数字特效的趋势不同,最初的异形形象完全依赖实体特效来呈现,这赋予了该生物一种经久不衰的震撼力,即便在特许经营权不断扩展,例如2025年《异形:地球》剧集的推出之后,其影响力依然存在。原始的异形由演员穿着复杂的戏服来扮演,这保证了生物在银幕上具有无可比拟的物理真实感。意大利特效设计师卡洛·拉姆巴尔迪负责构建了该生物头部的机械装置,其中光是下颚就包含了超过900个可动部件。雷德利·斯科特本人也亲身参与了特效制作,例如,他曾将戴着乳胶手套的双手伸入异形卵内部,以赋予抱脸虫孵化动作以自然的物理质感;而用于制作抱脸虫“肉体”的材料,他则巧妙地使用了牡蛎、蛤蜊和贻贝等海鲜。
吉格尔在1970年之前曾在苏黎世应用艺术学院学习建筑和工业设计。他常常从自己反复出现的噩梦中汲取灵感,并通过艺术创作来疏导二十世纪恐怖所带来的焦虑。他所描绘的生物力学图像,经常体现有机物与机械的融合,这成为了他声名鹊起的基石,并对奇幻艺术和工业美学领域产生了深远影响。导演奥利弗·斯通曾在2001年评价道,吉格尔将因其精准捕捉现代人类灵魂的特质,而被后人铭记为二十世纪的标志性人物。
由诺亚·霍利主导的全新剧集《异形:地球》将故事背景首次搬到了地球,这对于整个系列来说是一个重大的突破。该剧集设定在2120年,即1979年原版电影事件发生前的仅仅两年,它深入探讨了一个企业反乌托邦的社会背景,地球被五大巨型企业所控制,其中包括“先驱公司”(Prodigy Corporation)和“维兰德-汤谷公司”(Weyland-Yutani)。该剧集于2025年8月12日在美国的FX和FX on Hulu首播,并在全球范围内登陆Disney+。故事的核心围绕着西德妮·钱德勒饰演的温蒂展开,她在乘坐研究船USCSS Maginot 坠毁后,被重塑成了一个“人类合成混合体”。这种将异形恐怖首次带到我们母星的宇宙拓展,充分证明了吉格尔那颠覆性的艺术构想,至今仍能引起新一代观众的强烈共鸣。
来源
Begeek.fr
Yahoo Movies UK
PopcornSushi.com
Wikipedia
Space
Fanbasepress
阅读更多关于该主题的新闻:
你发现了错误或不准确的地方吗?
我们会尽快考虑您的意见。
