新加坡立法确立棋类与电子竞技为官方体育项目

编辑者: Olga Samsonova

新加坡于2026年1月14日正式通过《新加坡体育理事会(修订)法案》,此举标志着国家体育范畴的重大政策演变,正式将传统智力运动,如国际象棋和桥牌,与新兴的电子竞技(e-sports)纳入国家体育体系之内。该法案的通过旨在顺应全球竞技活动定义日益多元化的趋势,并回应新加坡国民不断拓展的体育追求。

文化、社区及青年部代部长大卫·梁(David Neo)于2025年11月4日在国会首次提呈了该修正法案,其核心目标是更新和拓展新加坡体育理事会(Sport Singapore,简称SportSG)的法定职能范围。此次修法明确将“智力运动”和“电子竞技”纳入体育的定义范畴,以期在国家体育版图中更好地接纳和支持这些新兴的竞技形式。此项官方认可与国际体育赛事发展步伐保持一致,特别是电子竞技项目已在区域性综合运动会中占据一席之地。

例如,2026年爱知-名古屋亚运会将设立多达11个电子竞技奖牌项目,相较于2023年杭州亚运会的七个项目有所增加,凸显了电子竞技的快速崛起。获得新的法定权力后,SportSG将能够根据这些智力运动和电子竞技项目的具体治理标准和独特需求,量身定制相应的支持体系与资源分配策略。

法案的修订内容还涵盖了对国家运动员培养和教育体系的全面优化。具体而言,它赋予了SportSG设立和维护国家级培养与训练机构的权力,并要求其监督这些机构的体育活动安排以及学术课程设置。此举旨在整合新加坡体育学校与高水平体育倡议的生态系统,为国家健儿在不同阶段的教育和职业生涯中提供更为连贯和整体的支持。

此外,该修正案显著提升了对残疾人体育运动的重视与支持力度。通过将新加坡国家残疾人奥林匹克理事会(SNPC)确立为SportSG的关键合作伙伴之一,其地位与新加坡国家奥林匹克理事会(SNOC)对等,强有力地彰显了政府对残疾人体育事业发展和促进社会包容性的承诺。

在国会辩论期间,议员们对资源公平分配和青少年沉迷电子游戏等潜在影响提出了关注。有议员强调,新的体育项目应作为现有体育发展路径的有效补充,而非挤占传统体育项目(如田径或游泳)的资源份额,尤其要维护那些促进身体健康和广泛参与的项目。SportSG未来的工作重点将是平衡这些多元化的体育需求,确保所有领域的卓越发展都能在国家体育战略中找到恰当的位置。

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来源

  • Tamil Murasu

  • Channel NewsAsia (CNA)

  • Yahoo News Singapore

  • Prime Minister's Office Singapore

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