3D-художниця Крістін Чой представила інноваційний метод текстурування у програмі Blender, який значно спрощує створення складних візерунків для 3D-персонажів, зокрема для моделей VTuber.
Її техніка використовує власні цифрові трафарети, що діють як віртуальні вирізи. Художники можуть наносити фарбу поверх віртуальних матеріалів, використовуючи ці трафарети для точного та швидкого нанесення повторюваних деталей. Цей підхід підвищує точність і прискорює процес текстурування, що особливо цінно для деталізованого одягу персонажів.
Експерти відзначають, що використання трафаретів у Blender є потужним інструментом для оптимізації робочого процесу та досягнення високоякісних результатів. Чой активно ділиться своїми знаннями, опублікувавши навчальний посібник та пропонуючи курс з ригінгу 3D-персонажів і процедурних ефектів на платформі Coloso. Ці ресурси дозволяють іншим художникам впроваджувати ефективні методи у свої проєкти.
Техніка трафаретів у Blender стає все більш популярною завдяки своїй універсальності. Вона дозволяє створювати реалістичні ефекти, такі як знос або бруд, без необхідності використання додаткового програмного забезпечення, наприклад, Substance Painter. Також цей метод ефективний для створення реалістичних об'єктів, як-от скелі чи дерев'яні стовпи, де точність текстур є ключовою.
Цифрові трафарети відкривають нові можливості для створення унікальних візерунків та деталей, які раніше було складно реалізувати. Це сприяє підвищенню загальної якості та естетичної привабливості 3D-моделей, роблячи їх більш виразними. Завдяки інноваціям Крістін Чой, 3D-текстурування стає доступнішим та потужнішим інструментом для творчого вираження.