デジタル・マトリックス仮説を覆す:宇宙の根源的構造は計算不可能であるとの新見解

編集者: Irena I

映画「マトリックス」で描かれたように、我々の現実が巨大なスーパーコンピューター上のコードで構成されているという発想は、長きにわたり人々の想像力を捉えてきました。しかし、ブリティッシュコロンビア大学(UBC)オカナガン校の物理学者らによる最新の研究は、この見方を根本から覆す結論を導き出しました。この知見は、2025年10月に「Journal of Experimental and Theoretical Physics」誌に掲載された論文で発表され、宇宙の根源的な構造がデジタルな複製を拒むことを示唆しています。

ミル・ファイザル博士が率いる国際的な研究チームは、いかなる計算機も、量子計算を用いたとしても、宇宙の基本法則を完全にモデル化することは不可能であると断言しています。これまでシミュレーション仮説を支持する論理として、もし我々の世界がシミュレーション可能であれば、無限に連なる子孫シミュレーションが生まれることになり、我々の現実が「オリジナル」である確率は天文学的な低さ、すなわち数兆分の一になってしまうというものが存在しました。しかし、今回の研究は、このデジタル還元論に一石を投じています。

この探求において、チームは数学者クルト・ゲーデルの不完全性定理を参照しました。ゲーデルの定理が示すのは、いかなる形式的な体系においても、その体系のルール内では証明できない真なる命題が必ず存在するということです。これは、システムが自己を完全に記述し尽くすことはできない、ということを意味します。コンピューターは規則に従う強力なアルゴリズムですが、現実の深層には、プログラム化できない「非アルゴリズム的な理解」――手順ではなく直感的な把握を要する領域――が存在するのです。宇宙の情報基盤全体を入力したとしても、結果は決定的なものにならないと彼らは指摘します。

この研究は、我々の現実がデジタルなシミュレーションに還元できないこと、そしてその複雑性が現代の計算モデルの限界を遥かに超えていることを裏付けています。研究著者の一人である物理学者ローレンス・M・クラウス博士は、「いかなるシミュレーションにおいても、シミュレートされた世界はそのプログラムの囚人となる。しかし、我々の現実は『法則に縛られない』、あるいは、あまりにも複雑で管理不能である」と述べています。この知見は、現実が混沌としているのではなく、アルゴリズム的な手段では捉えきれないほどの深遠な構造を持っていることを示唆しています。

さらに、イタリア・ボローニャ大学の天体物理学者フランコ・ヴァッツァ准教授による別の検証では、この世界を成り立たせるには現実的ではないエネルギーと計算能力が必要であるという結論も出ており、シミュレーション仮説の物理的実現可能性に疑問を投げかけています。この宇宙の織物は、単なる計算の産物ではなく、より広範な秩序の現れとして、私たち一人ひとりの認識の枠組みを拡大する機会を提供していると言えます。

ソース元

  • Рамблер

  • Том 122, № 3-4 (2025) - Pisʹma v žurnal êksperimentalʹnoj i teoretičeskoj fiziki

エラーや不正確な情報を見つけましたか?

できるだけ早くコメントを考慮します。