「この研究は、量子デバイスがすでに利用可能な最良の古典的戦略よりも優れた何かを、堅牢かつスケーラブルな方法で実行できることの原理証明です」とラフル・ナンドキショアは述べています。
2025年3月31日、米国コロラド州での画期的な成果として、物理学者はQuantinuum System Model H1量子コンピュータを使用して、驚異的な「量子ゲーム」をプレイすることに成功しました。この実験は、今日の量子マシンが特定のタスクにおいて、驚くほど高い信頼性で古典的な戦略をすでに上回ることができることを示しています。
チームは、エンタングルした粒子の特別な、結び目状の構造を作成しました。レーザーはチップ上のイオンをシャッフルし、量子ビットの奇妙な挙動を調べました。これは、スケーラブルでエラー耐性のある量子コンピューティングが、私たちが思っているよりも近い可能性があることの証拠です。
研究者たちは、量子ビットのネットワークを「トポロジカル」な物質の相に組み立てました。これにより、量子コンピュータを中断することなく、簡単な数学ゲームをプレイすることができました。研究者たちは、量子擬似テレパシーを達成し、約95%以上の確率でゲームに勝つことができたことを示しました。
科学者たちは、量子コンピュータがいつの日か、人間の病気を治療するための新しい薬を発見したり、原子や電子が非常に小さなスケールでどのように相互作用するかを探求したりするなど、前例のない速度でさまざまなタスクを実行できるようになると考えています。チームのゲームは、今日の量子コンピュータが、少なくともいくつかのケースでは、その優位性を失うことなく、すでに大きくなることができる可能性があることを明らかにしています。