Segmentasi Pasar dan Harga Perangkat VR Akhir 2025

Diedit oleh: Tetiana Pin

Headset VR terbaik di tahun 2025

Kondisi pasar perangkat Realitas Virtual (VR) pada penghujung tahun 2025 memperlihatkan segmentasi yang jelas berdasarkan anggaran pengguna dan kebutuhan spesifik, mencakup segmen pemula hingga ranah korporat. Analisis pasar global ini memandu konsumen dalam menentukan akuisisi perangkat terbaik, dengan mempertimbangkan evolusi teknologi dari pemain utama seperti Meta, Sony, HTC, dan Samsung. Secara umum, pengiriman headset VR global mengalami penurunan 17% secara tahunan pada Kuartal III 2025, meskipun peluncuran produk baru telah dilakukan, mengindikasikan permintaan konsumen yang lebih lunak dan penataan ulang inventaris yang hati-hati oleh kanal distribusi.

Meta, melalui lini produk Quest, mempertahankan dominasi pasar VR dengan pangsa pengiriman sekitar 57% pada Q3 2025, meskipun volumenya mengalami penurunan 4% secara tahunan seiring persiapan promosi liburan akhir tahun. Untuk segmen nilai terbaik, Meta Quest 3S diposisikan sebagai opsi kompetitif, ditawarkan mulai dari $299 untuk versi 128 GB dan $399 untuk 256 GB. Perangkat ini menggunakan chip Snapdragon XR2 Gen 2 yang sama dengan Quest 3, namun mengorbankan lensa Pancake canggih demi lensa Fresnel yang lebih lama, yang membatasi ketajaman gambar optimal hanya di bagian tengah bidang pandang. Klaim daya tahan baterai Quest 3S adalah sekitar 2,5 jam, sedikit lebih lama dari Quest 3 yang sekitar 2,2 jam, berkat penggerak layar dengan resolusi lebih rendah yaitu 1.832 x 1.920 piksel per mata.

Bagi pemilik konsol PlayStation 5 (PS5), Sony PlayStation VR2 (PSVR2) menjadi penawaran menarik setelah pemotongan harga ritel global yang signifikan per Maret 2025. Harga Eceran yang Direkomendasikan (RRP) PSVR2 turun menjadi $399.99 / £399.99, dari harga awal $549.99, menempatkannya dalam persaingan langsung dengan lini Quest. Penurunan harga ini mencakup varian standar dan bundel yang menyertakan judul eksklusif 'Horizon: Call Of The Mountain', yang sebelumnya dijual terpisah seharga 59,99 Euro. Dukungan PC VR yang diperkenalkan pada Maret 2025 juga memperluas daya tarik perangkat ini melampaui ekosistem PS5.

Di spektrum premium dan korporat, HTC Vive Focus Vision memposisikan diri sebagai pilihan kelas atas dengan harga sekitar $1.068,99, mencerminkan kapabilitas teknis superiornya. Perangkat hibrida ini dirancang untuk penggunaan enterprise, menawarkan resolusi gabungan 5K (2448 x 2448 piksel per mata) dan mendukung mode DisplayPort untuk pengalaman PC VR tanpa kehilangan kualitas visual. Ditenagai oleh prosesor Qualcomm Snapdragon XR2 (Gen 1 menurut beberapa sumber), perangkat ini dilengkapi RAM 12 GB, pelacakan mata terintegrasi, dan kamera passthrough stereo 16 MP untuk realitas campuran (MR) mendalam. Fitur seperti penyesuaian IPD otomatis dan baterai yang dapat ditukar panas menjadikannya ideal untuk lingkungan pelatihan industri seperti perawatan kesehatan dan manufaktur.

Sementara itu, Meta Quest 3 dengan penyimpanan 512 GB tetap dipertahankan oleh banyak pengamat sebagai standar emas untuk VR mandiri dengan harga sekitar $500, menawarkan lensa Pancake dan penyesuaian IPD tanpa langkah yang lebih unggul daripada Quest 3S. Di segmen yang lebih tinggi, Samsung Galaxy XR, yang diluncurkan akhir Oktober 2025, menargetkan pasar dengan harga awal sekitar $1.799, meskipun laporan awal menunjukkan adopsi awal yang lebih lambat. Pasar secara keseluruhan menunjukkan bahwa segmen mandiri mendominasi pendapatan VR pada tahun 2024, dan diproyeksikan melampaui USD 19,1 miliar pada tahun 2034, sejalan dengan pertumbuhan pasar XR yang diproyeksikan mencapai CAGR 19,7% dari 2025 hingga 2034.

Keputusan pembelian konsumen pada akhir tahun 2025 sangat bergantung pada prioritas: Quest 3S untuk nilai masuk yang ekonomis, PSVR2 untuk pemilik PS5 yang mencari peningkatan pengalaman dengan harga lebih rendah, atau Vive Focus Vision untuk kebutuhan profesional yang menuntut spesifikasi tertinggi dan konektivitas PC VR tanpa kompresi. Perkembangan ini mencerminkan tren industri di mana pertumbuhan pengiriman VR pada tahun 2025, yang diproyeksikan IDC mencapai 14,3 juta unit atau naik 39,2% dari 2024, terkonsentrasi pada model berbiaya lebih rendah, bukan pada perangkat premium.

8 Tampilan

Sumber-sumber

  • T3

  • Price History

  • YouTube

  • CNET

  • Push Square

Apakah Anda menemukan kesalahan atau ketidakakuratan?

Kami akan mempertimbangkan komentar Anda sesegera mungkin.