ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের স্পর্শকাতর ডিসপ্লে: আলো থেকে সরাসরি শারীরিক অনুভূতি সৃষ্টি

সম্পাদনা করেছেন: Tetiana Pin

নিকট ভবিষ্যতে একটি স্পর্শ ডিসপ্লে, একটি স্বাধীন ব্যাখ্যা।

ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের সান্তা বারবারা (UCSB) শাখার প্রকৌশলীরা এক যুগান্তকারী প্রদর্শন প্রযুক্তি উন্মোচন করেছেন, যা প্রচলিত কম্পনভিত্তিক প্রতিক্রিয়ার পদ্ধতি থেকে সরে এসে সরাসরি প্রক্ষিপ্ত আলোকে স্পর্শের শারীরিক অনুভূতির রূপান্তর ঘটায়। এই আবিষ্কারটি, যা বহু-বিষয়ক প্রচেষ্টার ফল, ব্যবহারকারীদের কেবল স্ক্রিনে দৃশ্যমান গ্রাফিক্স দেখতেই নয়, বরং তা অনুভব করার সুযোগও দেয়। এই প্রযুক্তিটি ২০২৫ সালের ডিসেম্বরে আনুষ্ঠানিকভাবে উপস্থাপিত হয়।

এই গবেষণার সূচনা করেছিলেন অধ্যাপক ইয়োন ভিসেল। তিনি ২০২১ সালের সেপ্টেম্বরের শেষের দিকে এমন একটি চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন, যেখানে ছবির আকার প্রদানকারী আলোকে স্পর্শযোগ্য কিছুতে পরিণত করার লক্ষ্য স্থির করা হয়। প্রায় এক বছর ধরে মডেলিং এবং প্রাথমিক ব্যর্থ প্রচেষ্টার পর, ২০২২ সালের ডিসেম্বরে স্নাতক ছাত্র ম্যাক্স লিনান্ডার একটি কার্যকরী প্রোটোটাইপ প্রদর্শন করেন। এই প্রোটোটাইপে একটি মাত্র পিক্সেল ছিল, যা কোনো ধরনের অভ্যন্তরীণ ইলেকট্রনিক্স ছাড়াই স্বল্প-শক্তির লেজার ডায়োডের ঝলকানি দ্বারা চালিত হতো।

প্রতিটি পিক্সেল আসলে একটি ক্ষুদ্র প্রকোষ্ঠ, যার ভেতরে গ্রাফাইটের একটি স্তর সিলিকনের নমনীয় ঝিল্লির নিচে আবদ্ধ থাকে। যখন একটি প্রজেক্টর থেকে গ্রাফাইটের ওপর আলো ফেলা হয়, তখন এটি শক্তি শোষণ করে দ্রুত উত্তপ্ত হয়। এই তাপের ফলে প্রকোষ্ঠের ভেতরের বাতাস প্রসারিত হয়। এই প্রসারণের কারণে ঝিল্লিটি বাইরের দিকে ঠেলে ওঠে, ফলে একটি ভৌত স্ফীতি তৈরি হয় যা ব্যবহারকারী স্পর্শ করে অনুভব করতে পারে। ইউসিএসবি-এর ক্যালিফোর্নিয়া ন্যানোসিস্টেমস ইনস্টিটিউটে অবস্থিত RE Touch Lab-এর দলটি জোর দিয়েছে যে এই সরল নকশাটি ডিসপ্লের জটিলতা কমিয়ে বাহ্যিক প্রজেক্টরের ওপর স্থানান্তরিত করে, যা নমনীয় স্পর্শকাতর পৃষ্ঠতল তৈরির পথ সুগম করে।

গবেষকদের প্রদর্শিত প্রোটোটাইপটিতে ১৫x১৫ সেন্টিমিটার ক্ষেত্রফলের ওপর ১,৫১১টি স্বাধীনভাবে নিয়ন্ত্রণযোগ্য পিক্সেলের একটি বিন্যাস ছিল। সিস্টেমটির সাড়াদানের গতি ২ থেকে ১০০ মিলিসেকেন্ডের মধ্যে পরিমাপ করা হয়েছে, যা গতিশীল স্পর্শকাতর প্রভাব তৈরির জন্য যথেষ্ট দ্রুত। ব্যবহারকারী গবেষণায় দেখা গেছে যে প্রযুক্তিটি অত্যন্ত কার্যকর: স্বেচ্ছাসেবকরা বস্তুর গতি এবং ঘূর্ণনের দিক নির্ণয়ে ৯০ শতাংশেরও বেশি নির্ভুলতা অর্জন করেছেন এবং তারা স্থানিক ও কালিক বিন্যাসগুলিও সফলভাবে আলাদা করতে সক্ষম হয়েছেন।

সায়েন্স রোবোটিক্স জার্নালে প্রকাশিত এই উদ্ভাবনটি প্রচলিত স্পর্শকাতর ইন্টারফেসগুলির তুলনায় এক বিশাল অগ্রগতি, কারণ সেগুলিতে জটিল তারের সংযোগ এবং মোটর অ্যারে স্থাপনের প্রয়োজন হতো। ইউসিএসবি দলের মধ্যে মেকানিক্যাল ইঞ্জিনিয়ারিং, ইলেকট্রিক্যাল ইঞ্জিনিয়ারিং, কম্পিউটার ইঞ্জিনিয়ারিং বিভাগ এবং মিডিয়া আর্টস অ্যান্ড টেকনোলজিস প্রোগ্রামের বিশেষজ্ঞরা অন্তর্ভুক্ত ছিলেন। তারা স্পর্শকাতর পৃষ্ঠতলটিকে শক্তিগতভাবে নিষ্ক্রিয় রাখতে সক্ষম হয়েছেন, পাশাপাশি সিস্টেমটি এমনভাবে সাজানো হয়েছে যাতে ব্যবহারকারীর ত্বকে অস্বস্তিকর তাপমাত্রা বৃদ্ধি না ঘটে।

এই প্রযুক্তির সম্ভাব্য প্রভাব সুদূরপ্রসারী। এটি স্বয়ংচালিত স্পর্শকাতর স্ক্রিনগুলিতে বাস্তব শারীরিক নিয়ন্ত্রণগুলির অনুকরণ করতে পারে, ই-বুকগুলিতে স্পর্শযোগ্য চিত্র যুক্ত করতে পারে এবং মিশ্র বাস্তবতার জন্য বুদ্ধিমান স্থাপত্য দেয়ালে ব্যবহার করা যেতে পারে। যেহেতু আলো একইসাথে আলোকসজ্জা এবং শক্তি সরবরাহ করে, ডিসপ্লে পৃষ্ঠতলগুলিতে কোনো অভ্যন্তরীণ ইলেকট্রনিক্সের প্রয়োজন হয় না। এর ফলে আধুনিক লেজার ভিডিও প্রজেক্টর ব্যবহার করে এই প্রযুক্তিকে অনেক বড় আকারে স্কেল করা সম্ভব হবে, যা এক নতুন দিগন্ত উন্মোচন করবে।

11 দৃশ্য

উৎসসমূহ

  • iXBT.com

  • The Current

  • Red94

  • PubMed

  • RE TOUCH Lab - UC Santa Barbara - Prof. Yon Visell, PI

  • arXiv

আপনি কি কোনো ত্রুটি বা অসঠিকতা খুঁজে পেয়েছেন?

আমরা আপনার মন্তব্য যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বিবেচনা করব।