Hơn hai thập kỷ sau khi ra mắt, "Ma Trận" vẫn tiếp tục định hình nền điện ảnh, với cảnh quay "Bullet Time" mang tính biểu tượng nổi bật. John Gaeta, người giám sát hiệu ứng hình ảnh từng đoạt giải Oscar cho tác phẩm này, tiết lộ rằng cảnh Neo né tránh những viên đạn không chỉ là một màn trình diễn thị giác mà còn là một phép ẩn dụ tường thuật. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Gaeta giải thích rằng khoảnh khắc này đại diện cho tâm trí của Neo vượt lên trên thực tế, một hình thức tự nhận thức nơi anh ta thao túng mô phỏng.
Kỹ thuật Bullet Time, được Gaeta và Manex Visual Effects tạo ra, đã nắm bắt những khoảnh khắc trong chuyển động chậm vốn không thể quay được trước đây, chẳng hạn như theo dõi quỹ đạo của viên đạn và kính vỡ trong các cảnh hành động gay cấn. Kỹ thuật này, được phổ biến bởi "Ma Trận" vào năm 1999, sử dụng khoảng 120 máy ảnh tĩnh được đặt cạnh nhau, chúng kích hoạt liên tiếp để tạo ra ảo ảnh về chuyển động của máy quay xung quanh hành động bị đóng băng trong không khí với tốc độ bình thường, đồng thời tạo hiệu ứng chuyển động chậm. Kỹ thuật này, được phát triển dựa trên công trình tiên phong về nhiếp ảnh chuyển động của Eadweard Muybridge, đã cách mạng hóa cách các nhà làm phim thể hiện hành động và thời gian.
Hiện tại, Gaeta đang khám phá tương lai của làm phim với nền tảng Escape.AI của mình, ủng hộ "neo-cinema" và sự tích hợp trí tuệ nhân tạo vào kể chuyện. Ông nhấn mạnh rằng AI là một công cụ, khẳng định: "AI không có ý nghĩa nếu không có tác giả con người." Nền tảng này nhằm mục đích thúc đẩy một phương pháp kể chuyện mới, tận dụng các công cụ như game engine và AI tạo sinh để tạo ra các thế giới điện ảnh hấp dẫn và tương tác.
Sự đổi mới của Gaeta không chỉ dừng lại ở Bullet Time. Ông còn tiên phong trong các định dạng như Universal Capture (Volcap), HoloCinema và Magicverse, định hình lại cách chúng ta trải nghiệm giải trí nhập vai. Công việc của ông với các công ty như Lucasfilm/Disney, Magic Leap và Epic Games đã liên tục đẩy ranh giới của những gì có thể trong lĩnh vực hình ảnh và kể chuyện tương tác. Tầm nhìn của ông về "neo-cinema" nhấn mạnh vai trò trung tâm của con người trong việc định hình tương lai của điện ảnh, ngay cả khi công nghệ phát triển.