
ИСТОЧНИК: Подписи: Источник изображения: Nvidia
Поделиться
Автор: Aleksandr Lytviak

ИСТОЧНИК: Подписи: Источник изображения: Nvidia
На конференции GTC 2026 глава NVIDIA Дженсен Хуанг представил DLSS 5 — технологию, которую в компании называют «моментом GPT для графики». В отличие от предыдущих версий, ориентированных на масштабирование разрешения или генерацию промежуточных кадров, пятая итерация переходит к полноценному нейронному рендерингу. Система больше не просто «подтягивает» картинку, а фактически перерисовывает освещение, тени и материалы в каждом кадре с помощью генеративного ИИ. Это позволяет достичь уровня фотореализма, который ранее был доступен только в голливудских блокбастерах с многочасовым рендерингом одного кадра.
Ключевое отличие DLSS 5 заключается в использовании семантического анализа сцены. Нейросеть «понимает», где на экране человеческая кожа, волосы, металл или вода, и применяет к ним соответствующие физические модели взаимодействия со светом. Например, технология воспроизводит сложное подповерхностное рассеивание света в коже (эффект мягкого свечения), что полностью избавляет персонажей от эффекта «пластиковости». В качестве входных данных технология использует только цветовой буфер и векторы движения, что позволяет кардинально улучшить визуальный ряд даже в старых играх или проектах с классической растеризацией без сложной трассировки лучей.
Релиз DLSS 5 намечен на осень 2026 года и будет приурочен к выходу линейки видеокарт GeForce RTX 50-й серии. О поддержке технологии уже заявили крупнейшие игровые студии: Bethesda (Starfield), Capcom (Resident Evil Requiem) и Ubisoft (Assassin's Creed Shadows). Несмотря на технический восторг экспертов, анонс вызвал дискуссию в сообществе: некоторые критики опасаются, что «нейросетевые фильтры» могут искажать оригинальное художественное видение разработчиков, превращая игры в однотипное «ИИ-месиво». В ответ на это NVIDIA подчеркнула, что разработчики сохранят полный контроль над интенсивностью и стилистикой работы нейросети.
nvidianews