Почему Fortnite и Roblox стали главными концертными площадками 2026 года?

Автор: Svetlana Velhush

Почему Fortnite и Roblox стали главными концертными площадками 2026 года?-1

Виртуальный концерт

  • Рекордные охваты: Виртуальный концерт Бруно Марса в Roblox в январе 2026 года собрал 12,8 млн одновременных зрителей, побив исторические рекорды платформы.
  • Экономика аватаров: Продажи виртуального мерча (лимитированные аксессуары и скины) теперь приносят артистам до 60% общего дохода от цифровых активаций.
  • Альянс гигантов: Sony Immersive Music Studios и Epic Games запустили постоянные «живые» пространства в Fortnite, где выступления интегрированы прямо в геймплей.
  • Шоппинг в игре: Благодаря партнерству Universal Music Group (UMG) и Roblox, игроки теперь могут покупать физический мерч через интеграцию с Shopify прямо во время концерта.

К весне 2026 года музыкальная индустрия окончательно признала: будущее больших шоу лежит не на стадионах, а на серверах игровых метавселенных. Традиционный стриминг перестал быть основным источником роста — на его место пришла геймификация. Успех Бруно Марса в Roblox, собравшего аудиторию в 12,8 млн человек, показал, что современные фанаты хотят не просто слушать музыку, а взаимодействовать с ней. Во время шоу игроки собирали коллекционные предметы «Brunito Marsito», которых было выпущено более 5,4 млн единиц. Это превратило концерт из пассивного просмотра в активный квест, где каждый зритель становится частью перформанса.

Sony Music и Epic Games вывели этот тренд на новый уровень, создав в Fortnite «иммерсивные музыкальные студии». Здесь артисты представлены фотореалистичными аватарами, а окружение меняется в такт музыке, реагируя на действия игроков. Главным экономическим прорывом 2026 года стала прямая коммерческая интеграция: благодаря сделке UMG и Roblox, фанаты могут заказывать реальные футболки и виниловые пластинки через сервис Shopify, не выходя из игрового мира. Это стерло грань между виртуальным фанатством и реальным потреблением, превратив игровые платформы в самые прибыльные торговые площадки для музыкальных лейблов.

«Поклонники хотят видеть своих любимых артистов в этих мирах аутентично. Мы даем музыкантам новый холст для самовыражения, где правила физики не действуют», — отмечает Брэд Спар, генеральный менеджер Sony Immersive Music Studios.

Аналитики Tuned Global добавляют:

«В 2026 году музыка в играх — это уже не фоновый саундтрек. Это адаптивный опыт, который реагирует на игрока, создавая уникальную версию песни для каждого прослушивания».

3 Просмотров

Источники

  • Pocket Gamer — Отчет о рекордном концерте Бруно Марса в Roblox и статистике вовлеченности пользователей.

  • Sony Music Official — Интервью с Брэдом Спаром о развитии иммерсивных технологий и партнерстве с игровыми платформами.

Вы нашли ошибку или неточность?Мы учтем ваши комментарии как можно скорее.