14 sierpnia 2025 roku, z okazji 12. rocznicy, Telegram wprowadził na rynek kolekcję 12 milionów dolarów w niewymienialnych tokenach (NFT), która wyprzedała się w niecałe trzy minuty. Kolekcja, obejmująca takie przedmioty jak "Okulary Durova" i "Pies Odporności", została udostępniona na wewnętrznej platformie handlowej Telegrama, umożliwiając transakcje za pomocą kryptowaluty Toncoin. W lipcu 2025 roku Telegram rozszerzył swoją ofertę NFT, wprowadzając specjalną kategorię dla subskrybentów Telegram Premium, która również odnotowała błyskawiczny sukces, wyprzedając się w zaledwie 15 sekund. Zapowiedziano kolejne sprzedaże na 1 września 2025 roku, z jeszcze bardziej restrykcyjnymi limitami.
W grudniu 2024 roku Telegram uruchomił sklep z naklejkami NFT na blockchainie TON, umożliwiając użytkownikom kupowanie, sprzedawanie i kolekcjonowanie unikalnych cyfrowych naklejek. Te działania odzwierciedlają dążenie Telegrama do innowacji i integracji technologii blockchain z codzienną komunikacją. Dane wskazują, że "Telegram NFT Gifts" wygenerowały ponad 49 milionów dolarów w sprzedaży pierwotnej, z aktywnym udziałem ponad 322 tysięcy portfeli, z czego większość została utworzona w 2025 roku. Szacowana pełna wartość tych aktywów sięgnęła 194 milionów dolarów. Potwierdzeniem rosnącego zainteresowania są również współprace z projektami NFT, takimi jak Pudgy Penguins czy Bored Ape Yacht Club. Sprzedaż kolekcji NFT "Telegram Gifts" autorstwa Snoop Dogga wygenerowała 12 milionów dolarów w ciągu 30 minut, sprzedając blisko milion unikalnych tokenów, co zwiększyło globalny wolumen sprzedaży NFT o 7,75%. Integracja z blockchainem TON, znanym ze swojej skalowalności i niskich opłat transakcyjnych, stanowi kluczowy element strategii Telegrama, a platformy takie jak Getgems i Fragment odgrywają kluczową rolę w ułatwianiu handlu tymi NFT. W lipcu 2025 roku wolumen obrotów w zdecentralizowanych finansach (DeFi) na TON sięgnął 345 milionów dolarów, co świadczy o dynamicznym rozwoju tej technologii. Telegram umacnia swoją pozycję jako kluczowy gracz w przestrzeni Web3, oferując użytkownikom nowe możliwości interakcji i cyfrowego posiadania.