Google DeepMind lanceert vroege toegang tot innovatief 'Project Genie'-prototype

Bewerkt door: Veronika Radoslavskaya

Op 29 januari 2026 kondigde Google DeepMind de lancering aan van een exclusieve, beperkte vroege toegang tot Project Genie. Dit baanbrekende, experimentele onderzoeksprototype is op dit moment enkel toegankelijk voor abonnees van Gemini Ultra binnen de Verenigde Staten. De release markeert een significante mijlpaal in de ontwikkeling van generatieve kunstmatige intelligentie, aangezien het gebruikers in staat stelt om volledig dynamische omgevingen te creëren en te verkennen. Deze werelden kunnen worden opgebouwd vanuit eenvoudige tekstuele aanwijzingen of zelfs op basis van specifieke referentiebeelden, wat een nieuwe dimensie geeft aan digitale creativiteit.

De technologische fundering van Project Genie rust op een uiterst geavanceerde en hybride AI-architectuur. In plaats van te vertrouwen op één enkel model, maakt het systeem gebruik van een verfijnde integratie van drie afzonderlijke AI-systemen die in harmonie samenwerken om een vloeiende ervaring te bieden. Deze synergie stelt het platform in staat om complexe visuele data te verwerken en om te zetten in een functionele digitale wereld die reageert op menselijke input.

  • Genie 3 (Wereldmodel): Dit is het fundamentele model van DeepMind dat fungeert als de motor achter de simulatie. Het voorspelt met grote precisie het volgende frame van een videoreeks op basis van de acties van de gebruiker. Hierdoor wordt een consistente omgeving gesimuleerd die gebruikmaakt van vereenvoudigde natuurkundige wetten om interactie mogelijk te maken.
  • Nano Banana Pro: Als een specifieke variant van het door Gemini aangedreven beeldmodel, is dit systeem verantwoordelijk voor de visuele vertaalslag. Het transformeert de initiële tekstprompt van de gebruiker naar een visuele basislijn van hoge kwaliteit, wat essentieel is om de simulatie met de juiste esthetiek te starten.
  • Gemini (Orchestrator): Deze component fungeert als het centrale brein en de redeneermachine voor alle interacties. Het beheert op intelligente wijze het cameraperspectief en de bewegingen van de personages, waardoor de navigatie door de gegenereerde wereld natuurlijk en responsief aanvoelt voor de gebruiker.

In tegenstelling tot de traditionele 3D-engines die we kennen uit de game-industrie, werkt Project Genie door middel van interactieve videostreams. Het systeem genereert in feite een ononderbroken stroom van beelden in realtime die direct reageren op de besturingssignalen van de gebruiker. Dit zorgt voor een unieke, bijna droomachtige ervaring waarbij de grens tussen een statische video en een interactief spel vervaagt door de directe visuele feedback.

Tijdens deze vroege experimentele fase is de tool echter nog onderworpen aan strikte technische beperkingen die de huidige grenzen van rekenkracht weerspiegelen. Zo zijn de interactieve sessies momenteel gelimiteerd tot een maximale duur van exact 60 seconden. Deze beperking is noodzakelijk vanwege de enorme computationele intensiteit die gepaard gaat met het in realtime genereren van complexe beelden die consistent blijven gedurende de gehele sessie.

Wat betreft de visuele prestaties worden de omgevingen gerenderd in een resolutie van 720p met een framerate van 24 beelden per seconde (FPS). Daarnaast hebben gebruikers toegang tot een innovatieve "remixing"-functie. Deze tool stelt hen in staat om bestaande creaties te hergebruiken en aan te passen, waarbij ze de artistieke stijl of zelfs de fundamentele omgevingsregels van een reeds gegenereerde wereld kunnen transformeren naar eigen inzicht.

De strategische waarde van dit project werd toegelicht door Shlomi Fruchter, Research Director bij DeepMind. Hij merkte op dat het prototype bedoeld is om interactieve mogelijkheden te verkennen die simpelweg niet haalbaar zijn met standaard rendermethoden. Het primaire doel van deze publieke test is het verzamelen van een enorme hoeveelheid trainingsdata om de manier waarop wereldmodellen natuurkunde en ruimtelijke logica begrijpen, verder te verfijnen.

Deze dataverzameling is een cruciale stap in de richting van het ontwikkelen van veiligere en meer geavanceerde belichaamde AI-agenten. Door te begrijpen hoe objecten en ruimtes zich in een gesimuleerde wereld gedragen, kunnen onderzoekers deze kennis later toepassen in de robotica en bij het bouwen van complexe simulatiesystemen die in de fysieke wereld moeten opereren.

15 Weergaven

Bronnen

  • Cadena 3 Argentina

  • The Tech Buzz

  • The Tech Buzz

  • Android Authority

  • The Tech Buzz

  • Google DeepMind: The Podcast

Heb je een fout of onnauwkeurigheid gevonden?We zullen je opmerkingen zo snel mogelijk in overweging nemen.