Meta presenta un braccialetto per il controllo dei dispositivi tramite segnali muscolari
Modificato da: Olga Sukhina
Meta ha presentato un braccialetto che permette di controllare dispositivi digitali attraverso i segnali muscolari del polso. Questo dispositivo utilizza l'elettromiografia di superficie (sEMG) per interpretare gli impulsi elettrici inviati dal cervello ai muscoli della mano, traducendoli in comandi digitali.
Il braccialetto è progettato per essere intuitivo e accessibile, consentendo agli utenti di interagire con i dispositivi senza la necessità di toccare schermi o utilizzare tastiere e mouse. I movimenti della mano, come il tocco, lo scorrimento e la scrittura, vengono rilevati dal braccialetto e convertiti in azioni sui dispositivi collegati.
La tecnologia sEMG utilizzata nel braccialetto rileva i segnali elettrici generati dai neuroni nel midollo spinale prima che raggiungano le fibre muscolari. Questi segnali vengono interpretati per eseguire azioni come spostare il cursore, aprire applicazioni e scrivere testi. Il braccialetto è stato addestrato utilizzando dati raccolti da migliaia di persone, permettendogli di riconoscere schemi neuromuscolari con poca o nessuna calibrazione.
Meta sta collaborando con la Carnegie Mellon University per studiare l'applicazione del braccialetto come tecnologia assistiva per persone con disabilità motorie. Il dispositivo potrebbe consentire a persone con paralisi della mano di interagire con i sistemi digitali.
Il braccialetto è in grado di trascrivere gesti di scrittura a mano in aria a una velocità di oltre 20 parole al minuto. Il dispositivo si connette ai computer tramite Bluetooth e può essere utilizzato per controllare cursori, giocare e inserire testo.
Il dispositivo utilizza algoritmi di intelligenza artificiale (AI) per interpretare i segnali muscolari e comprendere le intenzioni dell'utente. L'AI è progettata per riconoscere i modelli nell'attività muscolare che corrispondono a comandi specifici.
Meta prevede di integrare il braccialetto con i suoi occhiali AR e VR, consentendo agli utenti di interagire con ambienti digitali immersivi.
Fonti
Banyan Hill Publishing
Meta's wristband breakthrough lets you use digital devices without touching them
CMU, Meta Seek To Make Computer-based Tasks Accessible with Wristband Technology
Meta's new EMG wristband lets you control devices with subtle hand gestures
Meta unveils wristband with EMG technology for device control
Carnegie Mellon tests Meta's wristband with spinal cord injury patients
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