Decart, une entreprise AI émergente, a présenté Oasis, considéré comme "le premier modèle de monde AI en temps réel". Cet outil innovant utilise la prédiction de trames pour générer un gameplay basé sur les entrées des utilisateurs, simulant la physique, les règles de jeu et les graphismes.
Selon Decart, les utilisateurs fournissent des entrées au clavier et à la souris, et l'IA prédit la prochaine trame en temps réel. Cependant, Oasis manque actuellement de permanence d'objet, ce qui signifie qu'il ne conserve pas les informations des interactions précédentes.
Decart envisage un avenir où l'IA peut améliorer les plateformes de divertissement en générant dynamiquement du contenu basé sur les préférences des utilisateurs. Les utilisateurs pourraient éventuellement guider le gameplay par des invites textuelles et audio. Néanmoins, le modèle actuel est limité, produisant une version rudimentaire de Minecraft.
Decart vise à créer une expérience plus interactive, où les utilisateurs pourraient saisir des scénarios imaginatifs, comme rencontrer un éléphant rose. Cependant, atteindre ce niveau de sophistication reste un défi.
La technologie derrière Oasis repose sur des cartes Nvidia H100, fonctionnant à 360p et 20 fps, avec des plans de mise à niveau vers 4K en utilisant des ASIC gravés. Bien que la génération d'images par IA puisse améliorer les performances de jeu, l'itération actuelle n'a pas encore réalisé son potentiel ambitieux.